多點(diǎn)觸控技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,現(xiàn)在的手機(jī)等個人電子產(chǎn)品幾乎都采用觸控技術(shù),而且很多大型醫(yī)院或者商場、圖書館等場所都有多點(diǎn)觸控技術(shù)的查詢機(jī)或者其他形式的觸控產(chǎn)品。其實(shí)消費(fèi)者只是在跟隨時尚潮流去追求“多點(diǎn)觸控”,人們對多點(diǎn)觸控技術(shù)的理解還浮于表面,本文就多點(diǎn)觸控技術(shù)的各方面問題進(jìn)行簡要分析,以便為各行業(yè)客戶解答疑惑和深入了解多點(diǎn)觸控。
多點(diǎn)觸控的定義
多點(diǎn)觸控 (Multi-touch) 是由使用者通過雙手的數(shù)只手指達(dá)至圖像應(yīng)用控制的輸入技術(shù)。它是采用人機(jī)交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能在沒有傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如鼠標(biāo)、鍵盤等)的情況下進(jìn)行計算機(jī)的人機(jī)交互操作,或者說是將輸入和輸出設(shè)備結(jié)合到一起,所有的輸入、輸出操作都在顯示器上進(jìn)行。
多點(diǎn)觸控系統(tǒng)特點(diǎn)
1. 多點(diǎn)觸控是在同一顯示界面上的多點(diǎn)或多用戶的交互操作模式,摒棄了鍵盤、鼠標(biāo)的單點(diǎn)操作方式。
2. 用戶可通過雙手進(jìn)行單點(diǎn)觸摸,也可以以單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢觸摸屏幕,實(shí)現(xiàn)隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關(guān)特征(文字、錄像、圖片、衛(wèi)片、三維模擬等信息)。
3. 可根據(jù)客戶需求,訂制相應(yīng)的觸控板,觸摸軟件以及多媒體系統(tǒng);可以與專業(yè)圖形軟件配合使用。
多點(diǎn)觸控技術(shù)
多點(diǎn)觸控技術(shù)分很多為種,但以下列4種較成熟。
1.LLP(laser light plane)技術(shù) ,現(xiàn)在途拓科技的大部分產(chǎn)品都是采用該技術(shù),主要運(yùn)用紅外激光設(shè)備把紅外線投影到屏幕上。當(dāng)屏幕被阻擋時,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機(jī)則會捕捉反射去向。再經(jīng)系統(tǒng)分析,便可作出反應(yīng)。
2. FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技術(shù),它會在屏幕的夾層中加入LED光線,當(dāng)用戶按下屏幕時,便會使夾層的光線造成不同的反射效果,感應(yīng)器接收光線變化而捕捉用戶的施力點(diǎn),從而作出反應(yīng)。
3. ToughtLight技術(shù),由微軟開發(fā),原理與Microsoft Surface相似。
4. Optical Touch技術(shù),它在屏幕頂部的兩端,分別設(shè)有一個鏡頭,來接收用戶的手勢改變和觸點(diǎn)的位置。經(jīng)計算后轉(zhuǎn)為座標(biāo),再作出反應(yīng)。
多點(diǎn)觸控技術(shù)的發(fā)展歷程
多點(diǎn)觸控技術(shù)始于1982年由多倫多大學(xué)發(fā)明的感應(yīng)食指指壓的多點(diǎn)觸控屏幕。同年貝爾實(shí)驗室發(fā)表了首份探討觸控技術(shù)的學(xué)術(shù)文獻(xiàn)。
1984年,貝爾實(shí)驗室研制出一種能夠以多于一只手控制改變畫面的觸屏。同時上述于多倫多大學(xué)的一組開發(fā)人員終止了相關(guān)硬件技術(shù)的研發(fā),把研發(fā)方向轉(zhuǎn)移至軟件及界面上,期望能接續(xù)貝爾實(shí)驗室的研發(fā)工作。
1991年此項技控取得重大突破,研制出一種名為數(shù)碼桌面的觸屏技術(shù), 容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內(nèi)的影像。
1999年, Fingerworks的紐瓦克公司的經(jīng)營者特拉華大學(xué)學(xué)者約翰埃利亞斯和魯尼韋斯特曼,生產(chǎn)了的多點(diǎn)觸控產(chǎn)品包括iGesture板和多點(diǎn)觸控鍵盤。經(jīng)過多年維持專利的iGesture板和多點(diǎn)觸控鍵盤,終于在2005年,被蘋果電腦(現(xiàn)已改稱蘋果公司)收購了。
2006年,Siggraph大會上,紐約大學(xué)的Jefferson Y Han教授向眾人演示了他的最新成果,其領(lǐng)導(dǎo)研發(fā)的新型觸摸屏可由雙手同時操作,并且支持多人同時操作。利用該技術(shù),Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同時利用多只手指(姆指似乎還無法感應(yīng)到),在屏幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸摸屏技術(shù)所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點(diǎn)得到響應(yīng),而且響應(yīng)時間非常短——小于0.1秒。
踏入廿一世紀(jì),相繼有不同公司對這項技術(shù)作進(jìn)一步研發(fā)。2007年,蘋果及微軟公司分別發(fā)表了應(yīng)用多點(diǎn)觸控技術(shù)的產(chǎn)品及計劃-iPhone及表面電腦(Surface Computing),令這項技術(shù)開始進(jìn)入主流的應(yīng)用。特別是iPhone,應(yīng)用這種輸入界面讓使用者能大大擴(kuò)大可操縱的比例言,引起大眾對使用多點(diǎn)觸控電腦的興趣。
多點(diǎn)觸摸的應(yīng)用
1. 手機(jī):
HTC Hero
HTC Magic
BlackBerry Storm
Blackberry Storm 2
Garmin nüvifone
iPhone
LG KM900
LG GD900
Meizu M8
Motorola Droid
Palm Pre
Samsung Instinct
Samsung Instinct s30
2. 電腦:
Asus Eee PC(部分型號)
Dell Inspiron Mini(部分型號)
Dell Latitude XT
HP TouchSmart系列
MacBook(部分型號)
MacBook Air
MacBook Pro(部分型號)
Microsoft Surface
Acer Aspire 5738PG
3. 系統(tǒng):
Mac OS X
IPhone OS
Windows 7(家用進(jìn)階版、專業(yè)版、企業(yè)版及旗艦版)
其他:
Creative Zii
iPod touch
Lemur Input Device
Multi-Touch Collaboration Wall
Reactable
Zune HD
4. 軟件:
Internet Explorer 8
Jamsession
ToucoBubble(途拓展覽展示標(biāo)準(zhǔn)軟件)
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