3D觸控面板技術(shù)發(fā)展與市場(chǎng)趨勢(shì)
臺(tái)廠以及臺(tái)資陸廠,在2009年后主導(dǎo)整個(gè)兩岸觸控面板供應(yīng)鏈,并且在高階電阻式觸控面板,以及當(dāng)紅的投射式電容觸控面板取得領(lǐng)先且主導(dǎo)的地位;大陸本土廠商則以山寨品為主,生產(chǎn)低階電阻式觸控面板產(chǎn)品。薄膜式投射電容觸控面板因制程相近且門(mén)檻不高,兩岸廠商皆朝此方向邁進(jìn)。
投射式電容觸控面板在手機(jī)的普及化的進(jìn)度,分析師認(rèn)為關(guān)鍵在于產(chǎn)能與良率,還要考慮聯(lián)發(fā)科在基頻晶片整合投射電容式觸控功能的進(jìn)度。反倒是Tablet這部分問(wèn)題不大。至于AIO電腦部分,僅展觸為生產(chǎn)20吋投射電容觸控面板的廠商,但成本過(guò)高,產(chǎn)能不足,得等待內(nèi)嵌式觸控面板的良率提升且量產(chǎn),同時(shí)蘋(píng)果的下一代iMac也導(dǎo)入觸控面板的帶動(dòng)下,才會(huì)有爆發(fā)性發(fā)展。
在2011年TFT LCD廠將大舉介入觸控面板產(chǎn)業(yè),如友達(dá)透過(guò)子公司,翰宇彩晶透過(guò)和鑫,華映以既有6代線研發(fā)。玻璃式投射電容觸控面板的良率提升速度,與內(nèi)嵌式觸控面板的發(fā)展進(jìn)程,投射電容、多點(diǎn)電阻、數(shù)位電阻等技術(shù)陸續(xù)到位,誰(shuí)能在Tablet、AIO市場(chǎng)即將興起的商機(jī)來(lái)臨時(shí),有最佳的產(chǎn)能與良率因應(yīng),誰(shuí)就是這波觸控面板商機(jī)的大贏家。
觸控面板的技術(shù)與市場(chǎng)概況
觸控螢?zāi)还ぷ髟恚煞譃轭?lèi)比電阻(Analog Resistive)、投射電容(Project Capacitive)、光學(xué)感應(yīng)(分紅外線或影像感應(yīng))、表面聲波(Accousic Wave)等技術(shù)。而實(shí)作在液晶面板上的方式又可分成薄膜(外掛式)或內(nèi)嵌式。外掛式薄膜觸控面板會(huì)有隨螢?zāi)怀叽绶糯蠖悸氏陆档膯?wèn)題,而內(nèi)嵌式觸控技術(shù)跟既有TFT面板設(shè)備相容,被視為中大型LCD螢?zāi)蛔罹叱杀靖?jìng)爭(zhēng)力的新興技術(shù),又有On-Cell(整合于濾光片表面)跟In-Cell(內(nèi)嵌)式的技術(shù)之分。
目前大陸山寨手機(jī)以使用低階電阻式觸控面板為主,臺(tái)系廠商則生產(chǎn)能多點(diǎn)觸控的高階電阻式觸控面板,或進(jìn)一步朝投射式電容觸控面板發(fā)展,電阻式與電磁式觸控技術(shù)將會(huì)逐漸式微。
至于光學(xué)感應(yīng)或紅外線觸控螢?zāi)幻姘逡话阌糜诖蟪叽缥災(zāi),特別是AIO一體成型電腦,但受限于AIO的龍頭Apple iMac尚未導(dǎo)入,以及Windows 7在AIO觸控應(yīng)用情境不佳之下,業(yè)界紛紛朝強(qiáng)化電阻式多通道、多分區(qū)多點(diǎn)觸控功能,研發(fā)投射式電容觸控螢?zāi),或者朝向整合于一體的內(nèi)嵌式觸控面板的技術(shù)。
觸控操作可分為單點(diǎn)觸控、虛擬多點(diǎn)觸控(手勢(shì))與真實(shí)多點(diǎn)觸控三種模式。而手勢(shì)(Gesture)是使用者藉由手指的點(diǎn)、按、拖曳或移動(dòng)的姿勢(shì)順序,來(lái)定義各種不同操作行為。除了眾多軟體平臺(tái)支援觸控手勢(shì)辨識(shí)之外,也有業(yè)界推出內(nèi)建上百種手勢(shì)函示庫(kù)的手勢(shì)產(chǎn)生/辨識(shí)晶片,協(xié)助觸控應(yīng)用系統(tǒng)做用戶操作手勢(shì)的快速辨識(shí)與確認(rèn)。若導(dǎo)入硬體手勢(shì)ID辨識(shí),可以節(jié)省千分之999的執(zhí)行資源在反覆偵測(cè)、記錄與計(jì)算手勢(shì)的背景動(dòng)作,不僅系統(tǒng)對(duì)用戶觸控回應(yīng)更即時(shí),且能達(dá)到解省記憶體與CPU耗電的效果。
3D顯示與影像畫(huà)質(zhì)提升
當(dāng)今3D顯示技術(shù)中,裸眼3D所使用的光柵分光與柱狀透鏡技術(shù)仍屬前期開(kāi)發(fā)階段,有解析度不足與成本過(guò)高的問(wèn)題,故5年之內(nèi)仍以搭3D液晶快門(mén)式眼鏡的立體顯示技術(shù)為主流。 3D裝置的潛力,從市調(diào)機(jī)構(gòu)紛紛預(yù)測(cè)2015年3D TV、3D藍(lán)光影碟機(jī)與3D游戲機(jī)出貨量均突破2億臺(tái),所帶動(dòng)3D LCS液晶快門(mén)眼鏡出貨量到2020年可達(dá)2.1億組;加上執(zhí)市場(chǎng)牛耳3D技術(shù)的RealD,其掌控SideBySide專(zhuān)利將于2011年8月到期,這是臺(tái)灣中小面板廠另一個(gè)切入的商機(jī)。
3D顯示技術(shù)要普及,仍須進(jìn)一步解決諸如串影、眼鏡光衰、色彩鮮艷度不足、眼鏡閃爍等問(wèn)題,以及既有2D內(nèi)容觀賞無(wú)法在3D裝置凸顯的問(wèn)題,在這次業(yè)界論壇中已有被提及并嘗試解決之道。
而小型行動(dòng)裝置因小尺寸螢?zāi)粚?duì)比度較差,以及當(dāng)初設(shè)計(jì)上考慮長(zhǎng)效供電的因素下,到了戶外烈日下的畫(huà)質(zhì)可視性很低,廠商提出能動(dòng)態(tài)調(diào)整畫(huà)質(zhì)可視度并兼顧長(zhǎng)效供電的影像處理技術(shù),像QuickLogic的VEE與DPO,運(yùn)用sDRC(spacial Dynamic Range Compression)動(dòng)態(tài)色階壓縮技術(shù),動(dòng)態(tài)配置畫(huà)面的各原色可視范圍下的可用色階以畫(huà)素逐點(diǎn)處理,拉高亮度對(duì)比并維持中間色調(diào),以求肉眼下可察覺(jué)差異的最佳化色階畫(huà)面呈現(xiàn)。
散熱材料上的正本清源
在選用散熱材料時(shí),業(yè)界常陷入追加越多導(dǎo)熱材料層的迷思,若從終端空氣的總散熱量為思維下,越少介面層以及彈性導(dǎo)電膠的導(dǎo)入,降低總熱阻同時(shí)緩沖不同介面的漲縮應(yīng)力,同時(shí)降低厚度等于降低成本,才能增加產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
業(yè)界慣用的MCPCB鋁質(zhì)基板,在無(wú)風(fēng)扇且溫度上限60℃的設(shè)計(jì)限制下有積熱的風(fēng)險(xiǎn),有業(yè)界提出軟質(zhì)導(dǎo)電膠、軟板防焊油墨與導(dǎo)熱基板等一系列散熱材料,以解決傳統(tǒng)主機(jī)板積熱問(wèn)題;高接合強(qiáng)度的軟性導(dǎo)熱電路板的推出,適合于不規(guī)則形狀的電子用品上,減少因PCB板彎翹導(dǎo)致線路或LED磊晶受損的現(xiàn)象。
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