在2015圣丹斯獨(dú)立電影節(jié)上,人們的目光已經(jīng)不再聚焦在大銀幕上,而是在各種VR設(shè)備中。VR首次登陸該電影節(jié)是2012年。Oculus內(nèi)部團(tuán)隊(duì)Oculus Story Studio著手VR電影院的開發(fā),首部電影叫Lost,已經(jīng)亮相電影節(jié)。這是一部長度不定的電影,根據(jù)觀眾自己的選擇,可以是三分半也可以是十分鐘。電影講述一個龐大的機(jī)器臂在森林中尋找他身體的其他部分的故事。雖然可以查看的周圍環(huán)境有限,互動性還沒那么強(qiáng),但無疑是VR電影敘事上邁出的一步。
影片開頭是漆黑的森林和一只飛舞的螢火蟲,緊接著出現(xiàn)的字幕會提醒觀眾這還是一部電影作品。樹林里機(jī)器的聲音、看到機(jī)器臂時下意識的后退、眼前掉落的樹葉和耳邊漸近的聲音,都會提醒你這是一部能給你帶來更多感官體驗(yàn)的電影。一旦尋找到手,機(jī)器人把它的笑臉湊上來,對你發(fā)出嗷嗷的嘶吼,發(fā)音大致是英語中的英雄。
Lost的導(dǎo)演是前Pixar動畫制片人Saschka Unseld,他覺得VR這個全新的媒介沒有人知道應(yīng)該怎么做,希望在電影節(jié)上激發(fā)更多藝術(shù)家的靈感,創(chuàng)作出更多敘事手法。另外三部VR電影作品包括Dear Angelica將觀眾置于漫畫場景內(nèi);Bullfighter把觀眾的視角拉到一頭瘋狂的斗牛的鼻環(huán)上;Henry 則探索的喜劇的更多可能性,講了一個很喜歡氣球的刺猬的故事。
這幾個十分鐘以內(nèi)的小作品其實(shí)還不能算是嚴(yán)格意義上的電影,觀眾也更多處于一種近乎漫游的狀態(tài),而不是想象中的平行宇宙型酷炫劇情。像是二次元向三次元的延伸,或者追求的是一種感官上的刺激。這些嘗試都在一點(diǎn)點(diǎn)推動 VR 電影的發(fā)展。
好萊塢最近顯然也在布局VR電影。好萊塢制片方Annapurna Pictures宣布將和藝術(shù)家Chris Milk合作完成一部VR電影。同時,HBO的新聞節(jié)目Vice計劃嘗試VR支持的新聞紀(jì)錄片。20世紀(jì)?怂挂膊桓事浜,今年將在其創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行更多嘗試。
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