全息投影的應(yīng)用相比于更傾向服務(wù)個(gè)人的AR、VR技術(shù),更符合多人觀看的場景和體育的屬性。更重要的是,它的應(yīng)用將會(huì)真正消弭傳統(tǒng)體育與電子競技之間的差異。
“本場比賽的直播畫面中加入了選手所選英雄的AR影像”
9月14日,經(jīng)過整整6小時(shí)的鏖戰(zhàn),RNG在先下兩城的情況下被IG連扳兩盤,在決勝局中又被IG逼到絕境,不過依靠最終的一波中路團(tuán)戰(zhàn)成功翻盤,以3:2的總比分拿下2018 LPL夏季賽冠軍。
然而在賽前,這場比賽最吸引人眼球的卻是3天前網(wǎng)友在微博上曝出的一則消息:“本次比賽現(xiàn)場觀眾將有可能通過全息投影技術(shù)觀賽!备鶕(jù)網(wǎng)友發(fā)出的照片,在比賽場館中央已經(jīng)搭建好了《英雄聯(lián)盟》游戲畫面中的整個(gè)召喚師峽谷的模型,并“可以在次日展開測試”。
這一切看起來無疑讓人興奮,因?yàn)橐坏⿲?shí)現(xiàn),則意味著全場數(shù)萬觀眾可以像觀看一場足球或籃球比賽一樣,看著電競比賽中的角色以3D立體形象出現(xiàn)在實(shí)體的峽谷中并進(jìn)行對戰(zhàn)。
如果這都能夠?qū)崿F(xiàn),那么對整個(gè)體育賽事的轉(zhuǎn)播和觀看都將是一個(gè)極其重要的技術(shù)動(dòng)力。除了電競,想象一下,大家以后就可以在酒吧、在廣場乃至在家中,把一場足球比賽全息投影于一張桌子上,一起圍觀這場縮小了的立體比賽。
不過,這個(gè)帶來超大想象空間的火苗很快就被澆滅。
9月12日,英雄聯(lián)盟官方通過微博辟謠,稱“此次LPL夏季賽決賽并不會(huì)采用全息投影,目前的技術(shù)還沒有成熟到這個(gè)地步!
根據(jù)懶熊體育在比賽現(xiàn)場的觀察,此前搭建好的召喚師峽谷模型的確僅僅是用于營造氛圍,只有在觀看網(wǎng)絡(luò)直播時(shí)會(huì)看到選手所選英雄的AR動(dòng)畫,F(xiàn)場觀眾所看到的比賽畫面仍然由大屏幕呈現(xiàn)。這與去年在鳥巢舉行的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽開場的巨龍是同種技術(shù)。
什么是全息投影?
根據(jù)維基百科的定義:全息投影(Holography),是一種通過相干光(如:激光)干涉原理,把被攝物體反射/透射光波中的全部信息記錄在某種媒介(如:膠片)上,并用特定的方式再現(xiàn)出來的影像技術(shù)。
簡而言之,全息投影技術(shù)主要分為兩步。第一步是“記錄”——捕捉物體光波信息;第二步是“再現(xiàn)”——利用衍射原理顯示光波信息。
“記錄”的原理,實(shí)際上早在1947年就被英國物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯(Dennis Gabor)所發(fā)現(xiàn)。全息投影早期多應(yīng)用于電子顯微技術(shù)研究中,后來也用于制造微型防偽標(biāo)簽。
在之后很長一段時(shí)期內(nèi),人們對全息投影的關(guān)注點(diǎn)都放在“再現(xiàn)”這一步驟上。因此,后文中出現(xiàn)的“全息投影”皆指代全息投影的“再現(xiàn)”過程。
兒時(shí)看過日本動(dòng)漫《游戲王》的朋友們都知道,動(dòng)漫中正是運(yùn)用全息投影概念將原本枯燥的平面卡牌游戲變得十分逼真。
《游戲王》中的戰(zhàn)斗畫面可以很好地詮釋全息投影的最終展現(xiàn)方式:不用通過任何特殊介質(zhì),在空氣中就能顯示出物體的全息影像(holographic image),人用肉眼從不同的方位和角度觀察,能看到被攝物體各個(gè)角度的立體畫面,甚至能在影像中穿梭自如。
但目前,真正的全息投影大體還停留在概念階段。因?yàn)橄胍诳諝庵性佻F(xiàn)被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質(zhì)。如果不經(jīng)過特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進(jìn)行成像。
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