近期《頭號(hào)玩家》的熱映,讓沉寂已久的VR行業(yè)再次火了一把。IDC和Unity發(fā)布的2017年虛擬現(xiàn)實(shí)年度回顧報(bào)告《2017 Virtual Reality Year In Review》顯示,2017年全球VR應(yīng)用(游戲)總消費(fèi)額達(dá)到4.17億美元,全球VR頭顯裝機(jī)量截至2017年底達(dá)1310萬套。
從2015年的瘋狂入局之后,到2016年上半年的爆發(fā)式增長,VR行業(yè)虛高的泡沫很快被打破,2016年下半年,裁員倒閉、融資困難的消息頻現(xiàn),VR開始經(jīng)歷一場資本“寒流”的洗禮,身處VR旋渦的企業(yè)和資本也逐漸冷靜下來。經(jīng)歷2017年的行業(yè)洗牌后,三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過山車。
《2017深圳VR產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書》顯示,從2015年至2017年,全國VR企業(yè)超過800家。2017年,中國VR市場規(guī)模約為60億元。
VR作為一種復(fù)合型技術(shù),集傳感器、圖形圖像、數(shù)據(jù)可視化、人機(jī)交互等核心技術(shù)于一體,已經(jīng)在娛樂、影視、旅游等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用。未來VR行業(yè)的發(fā)展路究竟該怎么走?51VR的路子似乎告訴從業(yè)者們,不應(yīng)該將VR僅局限于娛樂業(yè),更多的行業(yè),還有待與VR融合。
VR需要不斷跨界融合
上月底,GMIC2018全球互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,51VR展示了基于“家居新零售”的產(chǎn)品,它結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí),再配合智能推薦,用戶行為分析,賦能家居行業(yè),升級(jí)營銷體驗(yàn)。值得注意的是,該產(chǎn)品兼具數(shù)據(jù)分析功能,可全方位統(tǒng)計(jì)用戶到店后生成的所有數(shù)據(jù),包括聯(lián)系方式、戶型、喜好的家居風(fēng)格、階層分布等,精準(zhǔn)智能分析用戶行為數(shù)據(jù),幫助門店多維度優(yōu)化銷售策略,科學(xué)規(guī)劃SKU(庫存量單位)。
李熠說:“VR分三個(gè)層面,硬件層面國外處于領(lǐng)先地位;底層技術(shù)國外領(lǐng)銜,我們?cè)谧;但是商業(yè)場景開發(fā),我們的VR企業(yè)是最厲害的!彼J(rèn)為,做VR其實(shí)就是跨界,VR要和全行業(yè)去融合。這里面的融合是不斷的跨界,不斷的接收專業(yè)領(lǐng)域的內(nèi)容,用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去呈現(xiàn),去整合,形成一個(gè)新的物種,一個(gè)新的業(yè)態(tài)。
深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)會(huì)長譚貽國日前接受媒體采訪時(shí)表示,今年以來,國內(nèi)VR行業(yè)已開始不斷發(fā)展和完善,在虛擬樣板間、多類型車輛的行駛、空間布置、設(shè)計(jì)虛擬演示等方面的應(yīng)用已經(jīng)開始深入。譚貽國認(rèn)為,虛擬交互中的應(yīng)用體驗(yàn),是未來十年的創(chuàng)業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)。
數(shù)據(jù)是核心競爭力
“虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)本身就是大量的數(shù)據(jù)跟蹤。”重慶工商大學(xué)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院教授駱東奇認(rèn)為,VR+AI是未來行業(yè)發(fā)展的方向,它運(yùn)用的場景非常廣泛,在提升消費(fèi)體驗(yàn)的同時(shí),同樣會(huì)獲得大量消費(fèi)行為的商業(yè)數(shù)據(jù)。他強(qiáng)調(diào),未來最重要的就是數(shù)據(jù)之爭。他稱,除了數(shù)據(jù)匯集存儲(chǔ)的能力,更關(guān)鍵是數(shù)據(jù)深度挖掘能力的競爭。
“多數(shù)人工智能公司目前在算力和算法兩個(gè)方面差距并不大,因此,最關(guān)鍵的核心競爭力落在數(shù)據(jù)上!51VRCTO兼首席科學(xué)家王立峰博士也表示,人工智能的訓(xùn)練需要大量的數(shù)據(jù)作為支撐,而現(xiàn)實(shí)中數(shù)據(jù)的獲取成本很高,很難在短時(shí)間內(nèi)滿足人工智能訓(xùn)練所需的數(shù)據(jù)。而通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)可以在短時(shí)間內(nèi)生成各種條件下海量的虛擬數(shù)據(jù),以滿足人工智能訓(xùn)練的需要。目前,這種應(yīng)用場景尤其體現(xiàn)在自動(dòng)駕駛訓(xùn)練上。
這也給VR行業(yè)發(fā)展提供了良好契機(jī)。這種虛擬數(shù)據(jù)可運(yùn)用到自動(dòng)駕駛訓(xùn)練無人機(jī)訓(xùn)練、以及各種機(jī)器人的訓(xùn)練之中。
5G或助力VR消費(fèi)端發(fā)力
一位不愿具名的業(yè)內(nèi)人士表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展遭遇瓶頸期,市場發(fā)展速度緩慢,在他看來原因有幾個(gè)。比如,技術(shù)不過關(guān)、產(chǎn)品價(jià)格過高、市場消費(fèi)力不足、使用環(huán)境受限嚴(yán)重等。他特別提到,體驗(yàn)感差,是消費(fèi)市場乏力的主要原因。
重慶工商大學(xué)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)研究院教授駱東奇也談到,技術(shù)和市場的同步,是助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,“有技術(shù),沒需求,科技成果難以變現(xiàn)。有需求,沒技術(shù),消費(fèi)端同樣不會(huì)買賬!
“2018年或是一個(gè)拐點(diǎn),擠壓了VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)泡沫,5G技術(shù)或助力行業(yè)迎來新的發(fā)展!崩铎谡J(rèn)為,5G等基礎(chǔ)技術(shù)對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的帶動(dòng)作用,核心硬件的加速迭代,會(huì)讓消費(fèi)者體驗(yàn)不斷提升。另外,VR產(chǎn)品的降價(jià),也會(huì)增強(qiáng)消費(fèi)端發(fā)力。
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,隨著應(yīng)用廣度不斷擴(kuò)展,一個(gè)良性VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈初步建立,形成一條集工具設(shè)備、行業(yè)應(yīng)用、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺(tái)及相關(guān)服務(wù)在內(nèi)的全產(chǎn)業(yè)鏈。
在此前的國際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)上,專家們預(yù)計(jì)2018年中國VR市場將突破百億元大關(guān)。未來5年,VR市場年復(fù)合增長率將超過80%。預(yù)計(jì)到2021年,中國會(huì)成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。
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