如果你已經(jīng)知道怎么進(jìn)行EQ處理、怎么選擇話筒、怎么讓歌手的聲音變得更加平滑…可是還想知道更多、更好、更厲害的知識。那么,這篇文章就是你提升人聲處理技術(shù)的機(jī)會。
1. 用一軌人聲做Double(疊合)
你想要疊合人聲部分,于是就在多條軌道上重復(fù)錄制了人聲,想要從里面選出較好的部分來建立兩條人聲。不幸的是,某一樂句只有一次錄音是出色的——另一個可能有瑕疵,或歌手在錄音時爆音了。這時候不要著急:把出色的部分拷貝到另一軌上,對音調(diào)進(jìn)行微調(diào),然后設(shè)置20到25ms的延遲就可以了。
2. 細(xì)調(diào)混響的擴(kuò)散(Diffusion)
好的人聲當(dāng)然需要好的混響,那么試試低擴(kuò)散(“密度”)的參數(shù)。這樣做的原因是:擴(kuò)散控制著回聲的“厚度”。高擴(kuò)散把回聲放置得很近,而低擴(kuò)散把它們擺得很遠(yuǎn)。對于節(jié)奏性的聲音,低擴(kuò)散會制造很多密集空間的聲音,像石頭撞在鋼鐵上一樣。但是對于人聲,低擴(kuò)散能給你足夠的混響效果,但不會引起太多反射。
3. 細(xì)調(diào)混響衰減時間
很多混響都提供了頻率的交叉點(diǎn),高頻和低頻各自帶有單獨(dú)的衰減時間。為了防止與中頻樂器過多的競爭,可以在低頻的地方使用低的衰減時間,在高頻的地方使用高的衰減時間,這樣可以給人聲增加“空氣感”,同時也能加強(qiáng)唇齒音,讓人聲更加生動。最后調(diào)整交叉點(diǎn)的位置,讓人聲達(dá)到較好的效果。
4. 聲像自動化(Automation)
對于Double的人聲,你可以把兩者都放在中間,或者一個靠左,一個靠右,然后添加不同的效果。比如,在聲場里有背景人聲,我通常會把它放在中間。如果不想人聲比樂器突出,我會把兩個軌道放得開一點(diǎn),不使之成為焦點(diǎn)。簡單來說:用自動化來控制聲像,對于不同的部分使用不同的聲像。
5. 令人豎起汗毛的人聲
記得Pink Floyd曾經(jīng)用的那種輕聲的,令人豎起汗毛的人聲嗎?試著讓人聲盡量多一些語氣,像說話,而不是唱歌,然后插入一個聲碼器(軟件或硬件),以人聲作為調(diào)制器,粉噪作為載體。你可能不需要太多粉噪的高頻。把它和人聲混合在一起——就足夠增加一些輕聲的,令人豎起汗毛的元素了。同樣,試著加入一些節(jié)奏性的延遲,把音量調(diào)到合適的位置。
6. 選擇性地使用回聲
我很喜歡給人聲加入一些同步的回聲,但只限特定的單詞或段落。你可以對輔助發(fā)送做自動化控制:把同步的延遲放在輔助軌道里,當(dāng)你需要延遲的時候,拉起推子(如果想在多個軌道使用同樣的效果,這也是較好的辦法);蛘,剪下你需要增加回聲的部分,把它們復(fù)制到另一個軌道的同一位置,給這個軌道增加同步延遲(如果輔助通道數(shù)量有限,可以考慮這樣做)。
7. 使用板式混響(Plate Reverb)
如果你的數(shù)字混響有多種算法,試著在人聲上使用板式混響。在過去“傳統(tǒng)”錄音的日子里,板式混響要比房間混響更能給人聲增加特點(diǎn),而房間混響通常是用在樂器上的!罢鎸(shí)”的板會帶來一些緊的,亮的和比較少擴(kuò)散的聲音,這對于人聲很有用。當(dāng)然,我不保證你的板式混響算法很接近真實(shí),但是可以試試。
8. 變調(diào)技巧(一部分)
如果你的錄音室支持?jǐn)?shù)字磁帶(比如,ADAT),那么可能會有速度控制。你可以用它來讓double的人聲更厚:錄制完double的人聲,給磁帶做一點(diǎn)加速或減速,然后再以正常音調(diào)播放,音色就會有變化。注意,如果你對音調(diào)較低的聲音做加速,那么較好注意一下時間。放慢磁帶,調(diào)整時間位置不符的地方。
9. 變調(diào)技巧(第二部分)
這是一個很老的技巧:把音調(diào)向下移動10到15音分,把諧波信號跟原始人聲混合在一起,是增加厚度的好方法(也叫Detune效果)。你可以用任何的數(shù)字移調(diào)工具來做這件事,硬件軟件都可以。如果你打算用三個人聲的話,那么把第二個人聲的音調(diào)往上移,數(shù)值跟向下的一樣。當(dāng)你有三個人聲時,你可能需要對總量做一些調(diào)整。
10. 使用Dolby(杜比)編碼
Dolby Noise Reduction插件曾專門被用在錄音室里削減模擬磁帶的噪音,但是它們同樣也被用在一些背景人聲上,通過在錄音時進(jìn)行Dolby編碼(通常是A類型),可以增加人聲的空氣感和亮度。Dolby做的就是壓縮特定的頻率,提前進(jìn)行加強(qiáng)。這樣確實(shí)可以增加人聲的清晰度。不過要找到老的Dolby插件已經(jīng)有點(diǎn)困難。
11. 人聲處理器
人聲處理器,你會想到TC-Helicon、Antares和DigiTech這樣的公司。它們提供了一整套人聲效果插件,從諧波疊加到各種古怪的人聲,可以把合唱團(tuán)的男孩變成藍(lán)調(diào)歌手,諸如此類。和聲功能很有用,很少有人了解這些東西是怎么用的。如果你錄制了很多人聲,或者在做配音的工作,這些強(qiáng)大的處理器會給你帶來很多的幫助。
12. 壓縮還是較大化?
作為常識,我們知道,大部分流行歌曲的人聲都被壓縮到一定程度。最近,我在錄音時對人聲做了一點(diǎn)輕微的壓縮(僅僅能將某些突然出現(xiàn)的電平壓掉),然后在混音時使用了響度較大化類型的處理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的處理器)。我的聽覺告訴我,這樣做讓聲音很“生硬”(不平滑),如果僅僅使用壓縮會好很多?雌饋,較大化處理應(yīng)用在搖滾人聲上會好一些。
13. 調(diào)制回聲
我們喜歡在人聲上使用回聲。在數(shù)字領(lǐng)域,對延遲時間做輕微的調(diào)制是一個少見的做法。這個功能是磁帶回聲固有的部分,因?yàn)榇艓У乃俣炔豢赡艹錾。如果你的延遲插件沒有提供調(diào)制功能,那么你可以通過合唱或者鑲邊來對短的延遲聲音做一些調(diào)制處理,隨后進(jìn)行分離來模仿這樣的效果。