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    人聲的錄音和降噪技巧
    更新:2020-10-20 9:56:42 稿件:DMJ 調(diào)整大小:【

    麥克風(fēng)的選擇

    先聽我一句,不管你怎么在后制下苦工,能提高的音質(zhì)都有限,想省時(shí)間的話,一定要舍得花錢買個(gè)好麥克風(fēng)。

    不要相信光華商場那些幾百塊錢麥克風(fēng)的包裝怎么摽榜高降噪,幾百塊價(jià)位的麥克風(fēng)都一個(gè)樣:爛。要達(dá)到錄音室水平,你最少需要投資三張小朋友。這是最少,如果你希望聲音聽起來跟 DJ 一樣悅耳,六七張都不算多。

    至于要買哪種麥克風(fēng)?卡拉 OK 或主持人用的動(dòng)圈式麥克風(fēng)可以嗎?只要合用,當(dāng)然沒什么可以,實(shí)際上動(dòng)圈式的聲音比較柔潤,最適合用來收錄人聲,不過那種麥克風(fēng)通常沒有適合計(jì)算機(jī)的端口,你需要另外買個(gè)轉(zhuǎn)接頭,或是麥克風(fēng)接口。

    USBPre Microphone Interface for Computer Audio

    麥克風(fēng)接口本身就價(jià)格不菲了,所以我從來不建議業(yè)余的計(jì)算機(jī)錄音設(shè)備采用動(dòng)圈式,有一些大廠牌如 Blue 它們有專做中低階的 USB 麥克風(fēng),例如我自己購買的 Blue Snowball,價(jià)位在 $3600~4000 之間,電容式,含單一指向性和全指向性模式,是不錯(cuò)的業(yè)余錄音者選擇。

    什么是單一指向性、全指向性?

    大部份的爛麥克風(fēng)都是全指向性,意思是它錄音時(shí)對于全角度的靈敏性是相同的,什么亂七八糟的噪音,像是你爸在隔壁房間沖馬桶的聲音都會錄進(jìn)去。

    單一指向只接收來自麥克風(fēng)前方的聲音,演講者拿的手持麥克風(fēng)或?qū)I(yè)攝影機(jī)常配備的 Shotgun(槍型麥克風(fēng))就是這一類別。

    動(dòng)圈式和電容式有什么區(qū)別?

    動(dòng)圈式麥克風(fēng)因?yàn)楹芯圈和磁鐵,不像電容式麥克風(fēng)輕便,靈敏度較低,高低頻響應(yīng)表現(xiàn)較差。優(yōu)點(diǎn)是價(jià)格較便宜,聲音較為柔潤,適合用來收錄人聲。

    電容式麥克風(fēng)靈敏度較高,常用于高質(zhì)量的錄音,像是吉他彈奏、復(fù)雜的環(huán)境音,都常用電容式麥克風(fēng)。

    除了評論#6 以外,我的作品都是用 iPhone 的電話麥克風(fēng)來錄的,電話麥克風(fēng)的缺點(diǎn)就是通常偏高頻,低頻的聲音收不到,所以聲音聽起來會有點(diǎn)不夠渾厚、粗糙的感覺。這點(diǎn)可不可以通過后制改進(jìn)?可以,但是有限,怎么在有限程度內(nèi)改進(jìn),我們在文章的后面會談。

    iPhone 麥配合 Mac 計(jì)算機(jī)的好處是它自帶很厲害的降噪,所以我錄好的音訊幾乎完全不用降噪,只要稍微調(diào) EQ 就可以用了。

    但是除了買一把好麥克風(fēng)、調(diào) EQ、降噪以外,很多業(yè)余錄音者常常忽略一個(gè)最重要的問題……

     

    后制和音量控制

    本篇文章選用 Mac 系統(tǒng)上 Soundtrack Pro 做示范

    1. 不要噴麥克風(fēng)

    如果你用的是爛麥克風(fēng),讀到爆破音的時(shí)候難免爆麥,沒有聽眾喜歡聽你爆麥。爆麥會在聲音波形里造成瞬間飆高,一旦爆麥沒有軟件可以救得了,不過這種情況完全可以通過人為的技巧避免。我采用的方法是,把麥克風(fēng)放在側(cè)邊來錄,避免直接把氣流吐上去,并且在讀爆破音時(shí)會特別注意控制音量。

     

    2. 不要把呼氣、哈氣的聲音錄進(jìn)去

    呼吸的聲音跟爆麥一樣會令觀眾反感,所以也要竭力避免。但是,人總是要呼吸的啊,尤其像我念口白念得這么快,難道完全沒換氣?

    我當(dāng)然有換氣,而且換氣的聲音其實(shí)被錄下來了,可是在混音前,我會一秒鐘、一秒鐘的認(rèn)真檢查,把自己的呼吸聲刪掉。

    如上圖所示,我把口白過程中所有細(xì)微的換氣聲音都直接刪除,所以觀眾聽到我念口白就像是完全不換氣。其實(shí)哪有人能做到這樣啊,科科科科...

    3. 手動(dòng)降噪

    大多數(shù)音頻加工軟件都會提供降噪濾鏡,我是主張這功能要小心點(diǎn)用,不然聲音會變得很不自然。通常,寧可使用兩次的輕微降噪,也不要使用一次的過度降噪,據(jù)我自己的實(shí)驗(yàn)是前者的效果比較好...另外如果你用的是 3000 元以上價(jià)位的單一指向性麥克風(fēng),則基本不需要用到降噪。

    4.EQ 調(diào)節(jié)

    EQ 調(diào)節(jié)有很多妙用,可以過濾掉高頻或低頻的環(huán)境噪音,調(diào)得好甚至可以在一定程度改變?nèi)寺暤囊糍|(zhì)。

    這邊有一篇關(guān)于樂器調(diào)整 EQ 不同頻段的說明我也不知道精細(xì)度多少不過勉強(qiáng)參考啦:50hz,這是我們常用的較低頻段,這個(gè)頻段就是你在的廳外聽到的強(qiáng)勁的地鼓聲的最重要的頻段,也是能夠讓人為之起舞的頻點(diǎn)。通過對它適當(dāng)?shù)奶嵘,你將得到令人振奮的地鼓聲音。但是,一定要將人聲里面所有的50hz左右的聲音都切掉,因?yàn)槟且欢ㄊ菄婝湹穆曇簟?/P>

    70~100hz,這是我們獲得渾厚有力的BASS的必要頻點(diǎn),同時(shí),也是需要將人聲切除的頻點(diǎn)。記住,BASS和地鼓不要提升相同的頻點(diǎn),否則地鼓會被掩沒掉的。

    200~400hz,這個(gè)頻段有如下幾個(gè)主要用途,首先是軍鼓的木質(zhì)感聲音頻段;其次,這是消除人聲臟的感覺的頻段;第三,對于吉它,提升這個(gè)頻段將會使聲音變的溫暖;第四、對于察和PERCUSSION,衰減這個(gè)頻段可以增加他們的清脆感。其中,在250hz這個(gè)頻點(diǎn),對地鼓作適當(dāng)?shù)脑鲆妫梢允沟毓穆犉饋聿荒敲闯林兀芏嗲辶餍幸魳分羞@樣使用。

    400~800hz,調(diào)整這個(gè)頻段,可以獲得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓變得更加溫暖。另外,通過增益或衰減這個(gè)頻段內(nèi)的某些頻點(diǎn),可以調(diào)整吉它音色的薄厚程度。

    800~1khz,這個(gè)頻段可以用來調(diào)整人聲的「結(jié)實(shí)」程度,或者用于增強(qiáng)地鼓的敲擊感,比較適用與舞曲的地鼓。

    1k~3khz,這個(gè)頻段是一個(gè)「堅(jiān)硬」的頻段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的「鋒利」的感覺;在2~3k略作衰減,將會使人聲變得更加平滑、流暢,否則,有些人的聲音聽起來唱歌象打架,你可以利用這樣的處理來平息演唱者的怒氣!反過來,在這個(gè)頻段進(jìn)行提升也會增加人聲或者鋼琴的鋒利程度。呵呵?偟膩碚f,這個(gè)頻段通常被成為噪聲頻段,太多的話,會使整個(gè)音樂亂成一團(tuán),但在某種樂器上適當(dāng)?shù)氖褂茫瑫惯@種樂器脫穎而出。

    3k~6khz,聲音在3k的時(shí)候,還是堅(jiān)硬的,那么,不用我說,大家也知道該作什么了吧。至于6k,提升這個(gè)頻點(diǎn)可以提升人聲的清晰度,或者讓吉它的聲音更華麗。

    6k~10khz,這個(gè)頻段可以增加聲音的「甜美」感覺。并且增加聲音的空氣感,呼吸感。并可增加吉它的清脆聲音(但要注意,一定不要過量使用)。PERCUSSION、軍鼓和大察都可以在這個(gè)頻段里得到聲音的美化。并且,弦樂和某些的合成器綜合音色,可以在這個(gè)頻段得到聲音的「刀刃」的感覺(我實(shí)在不知道該怎么形容這樣的聲音)。

    10k~16khz,提升這個(gè)頻段會使人聲更加華麗,并且能夠提升大察和PERCUSSION的最尖的那個(gè)部分。但是,需要注意的是,你一定要首先確認(rèn)這個(gè)頻段內(nèi)是有聲音存在的,否則的話,你所增加的肯定是噪聲。呵呵。

     

    總體而言,人聲在 400-1.2k 之間,男女的頻段也是不同的,所以如果你有留意 audio editor 的 presets 就會發(fā)現(xiàn),男女有不同的 presets。

    囧星人的聲音比較中性,處理起來不能光用 presets,通常我把中間段的地方壓下去,高和低頻的部份再拉起來,如下圖:

    不過自從用了好貴的麥克風(fēng)以后,感覺音質(zhì)還原得還不錯(cuò),我就沒有再費(fèi)心去調(diào)整啦!

    5. 音量壓縮

    這里!是最重要的部份!

    特別注意,就算你用一把垃圾麥克風(fēng)、亂噴麥也好、聲音跟人妖一樣也好,也不能忘記做這一步!

    剛錄完的音頻,音量可能過大或過小,也有忽大、忽小聲的問題,你一定要記得用 compressor 去把音量弄平均,而且確保全段音訊不要超過 0db(最簡單的辨識方法就是 Metre 那邊有沒有紅色)。

    超過 0db 的波形會被切斷,變成嘶嘶的雜音,不能讓這種波形存在。

    如上圖,一邊把 Gain 往上提,把人聲提到游走于 -15db~0db 的狀態(tài)(可以一邊調(diào)整,一邊監(jiān)視自己的聲音),一邊減少 Compressor Threshold 的數(shù)值,就像是把波形給壓平,使它分布得更平均。但也要同注意,如果 Threshold 太小有可能把噪音擴(kuò)大。

    用爛麥就算了,如果你沒有用 compressor 去控制整體音量,只能說明你非常不專業(yè),成品聽起來有多恐怖我就不說了。

    6. 再檢查一次

    做到這,你差不多也該聽自己的聲音聽到想吐了,不要著急,最后起碼還要再檢查一次。套用 Render 以后,從頭到尾聽一遍,確認(rèn)音量 OK、EQ OK、噪音處理 OK,你的人聲處理終于完成了。

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