想要在音頻產(chǎn)業(yè)中更具競(jìng)爭(zhēng)力?
這里是過來人 MARIE HAVEMANN 聲音設(shè)計(jì)師的 6 條小建議
現(xiàn)居柏林的聲音設(shè)計(jì)師 Marie Havemann 是一名專攻于游戲音頻領(lǐng)域的音樂人,她曾受邀在柏林 SAE 的 Global Game Jam 2019 中擔(dān)任嘉賓進(jìn)行演說,主題是“更有創(chuàng)意的游戲音頻工作流程” 。其中提及了她在工作中扮演的⻆色以及與各種客戶的合作經(jīng)歷,還談到了她是如何合理地創(chuàng)作出游戲中需求的音頻和音樂的。Havemann 在下文分享了關(guān)于一個(gè)音樂人在游戲音頻產(chǎn)業(yè)中獲得成功的必要條件。在文章的最下面你也可以看到她演說的視頻,她在視頻中同時(shí)也提到了她是如何用 KOMPLETE KONTROL 來為她的作品尋找聲音的。
隨著游戲與潮流文化越來越貼合,游戲的周邊產(chǎn)業(yè)也隨之孵化出許多有魅力的工種。而游戲音頻就是一個(gè)非常有趣的工作領(lǐng)域。在這個(gè)工作中需要很好的創(chuàng)造力,能夠不斷克服技術(shù)層面上的挑戰(zhàn)以及合格的社交能力。如果你想在這個(gè)極具競(jìng)爭(zhēng)的工作中獲得一席之地,那么下面這些建議會(huì)幫你度過難關(guān)。
拓寬知識(shí)領(lǐng)域 而不單是做音樂家
游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)由很多具有創(chuàng)意的獨(dú)立個(gè)體共同打造的一個(gè)受科技驅(qū)使的領(lǐng)域。擁有創(chuàng)造出很棒的聲音和音樂的能力,才只是這個(gè)工作中的一部分。你也需要具有在游戲創(chuàng)作中,技術(shù)層面上的知識(shí)以及了解如何將你創(chuàng)作出的作品在 i.e. (游戲創(chuàng)作軟件) 中融合。
如果你在網(wǎng)上搜過游戲類的音頻工作,或者看看那些大公司的游戲音頻設(shè)計(jì)職位描述,你就會(huì)很快意識(shí)到,只會(huì)用音頻工作站 (DAW) 并不足夠讓你獲得這個(gè)工作。你還要會(huì)用游戲設(shè)計(jì)引擎軟件以及音頻整合工具。在這方面許多大公司用的軟件通常就是產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。即使你已經(jīng)有了一些熟悉的軟件,去學(xué)習(xí)那些通用軟件至少也能幫你提高對(duì)于軟件的熟練度。兩個(gè)值得去學(xué)習(xí)的游戲設(shè)計(jì)引擎分別是 Unreal 和 Unity, 兩個(gè)最常用的中端音頻整合工具分別是 FMOD 和 Wwise。這些軟件在網(wǎng)上都有很多教程和說明,所以我們更沒理由不去學(xué)習(xí)這些軟件啦。
延展你的工作
當(dāng)人們需要游戲音頻時(shí)能在第一時(shí)間想到你主要基于兩件事。首先他們需要知道你的存在,而第二件事則是他們記得你是做這個(gè)的。這兩件事同等重要因?yàn)槟悴粌H要有人脈還要有作品能在面試的時(shí)候展示。同理,你也需要有一個(gè)精心打造的簡(jiǎn)歷。然而對(duì)那些能尋找機(jī)會(huì)的 APP 或者個(gè)人網(wǎng)站中,如果你不認(rèn)識(shí)對(duì)方,對(duì)方基本上是不會(huì)看的。所以試著將上述準(zhǔn)備做⻬。多去參加一些業(yè)內(nèi)活動(dòng)和集會(huì)甚至是一些游戲比賽來增加社交 (這會(huì)讓你獲得很多學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)以及結(jié)識(shí)志同道合的朋友),同時(shí)不斷優(yōu)化你的簡(jiǎn)歷。如果你還沒有任何作品,試著去參與一些學(xué)生項(xiàng)目來獲得一些經(jīng)驗(yàn)和簡(jiǎn)歷中的材料,或者找一些線上教學(xué)去完成教學(xué)中的作品從而打造出一個(gè)比較引人注目的作品集。
打通人脈
與其去聊一些我們已經(jīng)知道的,不如先去了解一些同行想聽到的事情。在游戲部⻔,音頻或許可以被理解為一個(gè)模棱兩可的崗位,因?yàn)榭蛻舨坏貌幌嘈拍銜?huì)做出一段最適合他們產(chǎn)品的音頻。人們永遠(yuǎn)會(huì)更相信那些與他們有往來的人。因此,曾經(jīng)和你工作過的每一個(gè)人都將會(huì)是你的潛在客戶。被人推薦 (或曾經(jīng)合作過) 是最好也是最有效的獲得工作的途徑,如果你的同事記得曾經(jīng)和你合作的很順利,那么他們很有可能會(huì)在制作另一個(gè)游戲時(shí)想到你,客戶也是同理,如果之前的合作很愉快,他們下一個(gè)項(xiàng)目很大概率還是繼續(xù)找你做。來進(jìn)一步維護(hù)這些人脈,多去參加業(yè)內(nèi)活動(dòng)也會(huì)對(duì)此有幫助。
當(dāng)好團(tuán)隊(duì)中的一份子
毋庸置疑,你需要盡可能的服務(wù)好你的客戶,不僅是一些廣告項(xiàng)目,而是任何工作你都要以一個(gè)專業(yè)人士去對(duì)待。你在工作中的任何行為都會(huì)對(duì)你的事業(yè)有所影響。例如沒有在一個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間回復(fù)郵件 (根本沒回復(fù)),沒有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)交活兒或沒有及時(shí)匯報(bào)工作進(jìn)度。當(dāng)然有些時(shí)候我們會(huì)因?yàn)橐恍┎豢煽沽Χ霈F(xiàn)這些狀況,但這些狀況不應(yīng)該在你沒有正當(dāng)理由的情況下出現(xiàn),并且就算出現(xiàn)也應(yīng)該及時(shí)與上級(jí)溝通。你還需要知道的是,聲音設(shè)計(jì)這個(gè)環(huán)節(jié)經(jīng)常會(huì)被人忽略,有時(shí)候直到這款游戲快要完成了才會(huì)想起,因此你需要保持在時(shí)間上的警惕。如果在這個(gè)節(jié)⻣眼上團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)你并不可靠,他們很可能會(huì)找其他人。
了解你的價(jià)值
在音頻產(chǎn)業(yè)中始終有人相信免費(fèi)工作會(huì)幫他們獲得更多的工作機(jī)會(huì)。別犯傻了。只有一種場(chǎng)合免費(fèi)的工作是恰當(dāng)?shù)模蔷褪菍W(xué)生項(xiàng)目或者游戲交流會(huì),這些地方都是非商業(yè)的。如果你因?yàn)闆]有作品放在簡(jiǎn)歷里而想去增加一些經(jīng)歷,那么這些活動(dòng)會(huì)是很好的機(jī)會(huì)去學(xué)習(xí)和結(jié)交圈內(nèi)朋友。除此之外的任何項(xiàng)目,無論他們的預(yù)算有多低,你都要確保自己能得到你認(rèn)為合適的報(bào)酬。
此外,如果是一個(gè)報(bào)酬很低的項(xiàng)目,那么你要十分注意你擁有你作品的所有權(quán)。如果開發(fā)者不想花太多的成本在這個(gè)項(xiàng)目上,那么很可能這個(gè)游戲的整體聲音質(zhì)量都不會(huì)很好,進(jìn)一步說明他們也不會(huì)花足夠的錢和時(shí)間在聲音整合以及校對(duì)上。既然如此就讓這些人去網(wǎng)上買現(xiàn)成音效就好了,這樣你也不會(huì)為出現(xiàn)在他們的開發(fā)者名單上而感到難堪了。
不要等待
當(dāng)一個(gè)自由工作者不是一件容易的事情。構(gòu)建人脈和打磨簡(jiǎn)歷會(huì)是一個(gè)漫⻓的過程,這都需要你付出極大的精力和時(shí)間。如果你還在學(xué)習(xí),別等到畢業(yè)才開始,你要⻢上開始籌備這些事情。如果你已經(jīng)在其他行業(yè)中有工作,那么你最好先從兼職開始從而確保收入。如果你是從零開始并且沒有在一個(gè)地方定居,那么先去當(dāng)一個(gè)實(shí)習(xí)生是一個(gè)很好的選擇。音頻部⻔的實(shí)習(xí)生崗位并不常⻅ (并且可能需要移居)。但是這或許能幫你敲開你的事業(yè),你會(huì)學(xué)習(xí)到標(biāo)準(zhǔn)的音頻制作流程和構(gòu)建有效人脈。
游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)很大的產(chǎn)業(yè),但它仍然會(huì)讓人感到并沒有很多機(jī)會(huì),尤其是在剛起步的階段。你可能得去參加很多活動(dòng)才找到一個(gè)工作機(jī)會(huì)。但是隨著你不斷地打通人脈,提高作品水平,這一切都會(huì)越來越簡(jiǎn)單。
Btw
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