對人聲效果的處理,大多數(shù)人都是使用反復(fù)試探性調(diào)節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調(diào)音方式的不足十分明顯:
(1) 尋找一個理想的調(diào)音效果,需經(jīng)多次猜測,所以需要教長的時間。
(2) 較好的調(diào)音效果常常是偶然遇到的,這對于調(diào)音規(guī)律的歸納總結(jié)沒什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。
(3) 不同設(shè)備的各項固定參數(shù)和可調(diào)參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設(shè)備的經(jīng)驗,通常都無法用于另一設(shè)備。
發(fā)展到目前的效果處理設(shè)備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設(shè)備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。
效果處理器的參數(shù)設(shè)置可以有很多項,尤其是延時反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設(shè)置理論上可達(dá)幾十項之多。當(dāng)然這些專業(yè)性極強(qiáng)的參數(shù),大多數(shù)人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設(shè)備都只設(shè)置一、二個可調(diào)參數(shù),并且其可調(diào)范圍也比較狹窄。這種調(diào)整簡單的效果處理設(shè)備容許人們在上面進(jìn)行嘗試性調(diào)整,而不會出現(xiàn)太大的問題。但對于效果處理要求更為精細(xì)的調(diào)音場合,例如在多軌錄音系統(tǒng)當(dāng)中,則必須使用更為專業(yè)的效果處理設(shè)備,用以做出更為精細(xì)的效果處理。
頻率均衡
很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細(xì)程度也就越高。除了圖示均衡,一般調(diào)音的均衡單元通常只有三四個頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進(jìn)行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點和寬度都可調(diào)整的四段頻率均衡。
多數(shù)頻率均衡的可調(diào)參數(shù)只有增益一項,然而這并不意味著其他兩項參數(shù)不存在,而且這兩項參數(shù)為不可調(diào)的固定參數(shù)。當(dāng)然這兩項參數(shù)設(shè)置為可調(diào)也并非難事,但這些會增加設(shè)備的成本,并使其調(diào)整變得復(fù)雜化。所以增益、頻點和寬度都可調(diào)整的參量均衡電路,通常只有在高檔設(shè)備上才能見到。
實際上,增益、頻點和寬度都是可調(diào)整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號的物理特性、技術(shù)參數(shù)以及他在人耳聽感上的對應(yīng)關(guān)系。
人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個部分:一個是由聲帶震動所產(chǎn)生的樂音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn)生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產(chǎn)生的樂音基本無關(guān)。
頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調(diào)節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點,均衡曲線應(yīng)從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調(diào)節(jié)范圍可以為+10Db~ -6dB。這里應(yīng)提醒大家的是:進(jìn)行此項調(diào)整的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。
人聲樂音的頻譜隨音調(diào)的變化也很大,所以調(diào)節(jié)樂音的均衡曲線應(yīng)非常平緩,均衡的中點頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調(diào)節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更復(fù)雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強(qiáng),這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個效果最好的頻點即可。
人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調(diào)節(jié)齒音的頻段應(yīng)為6~16KHz,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調(diào)至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應(yīng)使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,對人聲進(jìn)行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應(yīng)使人聲在發(fā)任何音時,其響度都保持恒定。
為了在不破壞人生自然感的基礎(chǔ)上對其進(jìn)行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:
(1) 音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
(2) 舌齒音的音感尖嘯,"噓"音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。
對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調(diào)音臺均衡器上的均衡增益調(diào)節(jié)鈕用"G"來標(biāo)識,均衡頻率調(diào)節(jié)鈕用"F"來標(biāo)識,均衡帶寬調(diào)節(jié)鈕用"F"或"Q"來標(biāo)識。
延時反饋
延時反饋是效果處理當(dāng)中應(yīng)用最為廣泛,但也是最為復(fù)雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。
1、混響
混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、復(fù)雜,所以模擬混響效果的程序也復(fù)雜多變。常見參數(shù)有以下幾種:
混響時間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復(fù)雜的程序,其上雖然有很多技術(shù)參數(shù)可調(diào),然而對這些技術(shù)參數(shù)的調(diào)整都不會比原有的效果更為自然,尤其是混響時間。
高頻滾降:此項參數(shù)用于模擬自然混響當(dāng)中,空氣對高頻的吸收效應(yīng),以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調(diào)范圍為0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。
擴(kuò)散度:此項參數(shù)可調(diào)整混響聲陣密度的增長速度,其可調(diào)范圍為0~10,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。
預(yù)延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預(yù)延時即為模擬次效應(yīng)而設(shè)置。
聲陣密度:此項參數(shù)可調(diào)整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。
頻率調(diào)制:這是一項技術(shù)性的參數(shù),因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時時間進(jìn)行調(diào)制。此項技術(shù)可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。
調(diào)治深度:指上述調(diào)頻電路的調(diào)治深度。
混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當(dāng)中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(jī)(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機(jī)械式混響的處理效果。
房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設(shè)置的,很容易理解。
房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強(qiáng)度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項參數(shù)即用于調(diào)節(jié)此特性。
早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數(shù)就是用于調(diào)整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。
早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。
除以上可調(diào)參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達(dá)/混響聲的響度平衡控制等。
2、延時
延時就是將音源延遲一段時間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。
當(dāng)延遲時間在3~35ms之間時人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會因其相位干涉而產(chǎn)生"梳狀濾波"效應(yīng),這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果才是回音;匾籼幚硪话愣际怯糜诋a(chǎn)生簡單的混響效果。
延時、合唱、鑲邊、回音等效果的可調(diào)參數(shù)都差不多,具體有以下幾項:
*延時時間(Dly),即主延時電路的延時時間調(diào)整。
*反饋增益(FB Gain),即延時反饋的增益控制。
*反饋高頻比(Hi Ratio),即反饋回路上的高頻衰減控制。
*調(diào)制頻率(Freq),指主延時的調(diào)頻周期。
*調(diào)制深度(Depth),指上述調(diào)頻電路的調(diào)制深度。
*高頻增益(HF),指高頻均衡控制。
*預(yù)延時(Ini Dly),指主延時電路預(yù)延時時間調(diào)整。
*均衡頻率(EQ F),這里的頻率均衡用于音色調(diào)整,此為均衡的中點頻率選擇。
由于延時產(chǎn)生的效果都比較復(fù)雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設(shè)備提供的預(yù)置參數(shù),因為這些預(yù)置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。
聲激勵
對音源信號進(jìn)行淺度的限幅處理,音響便會產(chǎn)生一種類似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實際響度的基礎(chǔ)上有響度增大的效果。
一些數(shù)碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產(chǎn)生出"發(fā)硬"的音感效果。
由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設(shè)計的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營造不那么"嘶啞"的聲激勵效果。
另外,通過一個用于加強(qiáng)高次諧波的高通濾波器對原信號進(jìn)行處理,然后再疊加在經(jīng)延時的原信號上,可以營造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵處理。
激勵處理類似于音響設(shè)備的過載失真,因而對音源的過量激勵,會產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設(shè)備的保真度都不高,人們已經(jīng)習(xí)慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習(xí)慣,感覺其發(fā)音過分柔弱。在人聲音源當(dāng)中,除了一少部分經(jīng)過專門訓(xùn)練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵處理是十分必要的。
對人聲的激勵處理有下面幾種情形:
對人聲樂音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。
對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。
對人聲800Hz附近進(jìn)行激勵,可以增加音源的喧囂感,當(dāng)然此處理方式的使用應(yīng)十分謹(jǐn)慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。
對人聲3500-6800Hz范圍內(nèi)的頻譜,不宜使用激勵處理,因為它容易使音源產(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。
對人聲的齒音一般應(yīng)避免使用激勵處理,因為此頻段的失真很容易被人察覺。當(dāng)然如果是使用激勵效果比較柔和的數(shù)字式激勵器,也可以對齒音做輕微的激勵處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應(yīng)在7200Hz以上。
歌唱發(fā)音的激勵處理通常要保守一些。在實際的調(diào)音當(dāng)中,激勵處理的音感效果有可能隨長時間的聽音而逐漸弱化,所以在調(diào)節(jié)激勵效果時,時間不要超過10分鐘。
對人聲音源的激勵處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。它通常有以下幾項調(diào)整參量:
1.輸入增益(Gmn),用于調(diào)節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設(shè)備產(chǎn)生過載。
2.調(diào)諧頻率(Tuning),根據(jù)需要處理的頻段,選擇一個合適的頻率。
3.驅(qū)動電平(Drive),用于調(diào)整激勵的深度。驅(qū)動電平較大時,效果比較嘈雜;驅(qū)動電平較小時,效果則比較溫和。
4.混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。
效果處理的整體規(guī)劃
對人聲音源的精細(xì)處理,需要使用1臺全數(shù)字式調(diào)音臺,至少3臺數(shù)字式效果器和一臺數(shù)字式激勵器,其連接方式如附圖所示。
首先在調(diào)音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進(jìn)行音色調(diào)整,以使其音感得以改善,這里給出幾個常用的例子。
(1)8OOHz附近的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;
(2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;
(3)對于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;
(4)對于鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當(dāng)衰減,衰減帶寬為3倍頻程;
(5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。
以上均衡處理較適用于現(xiàn)場擴(kuò)音,如果是多軌錄音或節(jié)目轉(zhuǎn)發(fā),則應(yīng)將增益的調(diào)節(jié)量減半。
均衡調(diào)好之后,再調(diào)節(jié)激勵器。先將激勵器的驅(qū)動電平和混頻電平調(diào)至最大狀態(tài),頻率調(diào)諧放在2500Hz,此時如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅(qū)動電平調(diào)低,應(yīng)注意這種調(diào)整有變化的是音源的硬度。如果驅(qū)動電平調(diào)在較高的位置,而只將混頻電平調(diào)低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會被未經(jīng)激勵處理的原聲略微掩蓋。此一現(xiàn)象在激勵深度很強(qiáng)時比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。
一般1臺激勵器只能處理一個頻段,并且很多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對音源的多個頻段加激勵,這里建議在附圖所示的設(shè)備連接當(dāng)中,混響器應(yīng)選用含有激勵處理的多重效果器,此時就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。
再次提醒大家的是,激勵處理的調(diào)整時間不能太長,以免人耳疲勞后,無法準(zhǔn)確辨認(rèn)激勵的程度是否合適。
最后就是調(diào)整混響效果。這里的混響效果包含兩個方面,一個是基礎(chǔ)潤飾,另一個是強(qiáng)染色。
混響處理的基礎(chǔ)潤飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強(qiáng)染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:
(1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。當(dāng)然,也有一個缺點,即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種"悶罐"聲響。
(2)生成回音。長延時時間的延時反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時時間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠(yuǎn)感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數(shù)碼效果處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。
(3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認(rèn)為混響效果越強(qiáng)越好,但實際常常是混響效果還很弱時,其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的"悶罐"聲。
為了在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時時間一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響音頭畢露,則可作如下調(diào)整,一是縮短延時時間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時間。
混響處理的強(qiáng)染色效果,一般都應(yīng)在基礎(chǔ)潤飾的前提下進(jìn)行,這樣強(qiáng)染色處理就可以弱一些。
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