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    麥克風(fēng)陣列入門
    更新:2022-12-9 8:51:29 稿件:Lannge蘭格電子 調(diào)整大小:【

    什么是麥克風(fēng)陣列

    所謂麥克風(fēng)陣列其實就是一個聲音采集的系統(tǒng),該系統(tǒng)使用多個麥克風(fēng)采集來自于不同空間方向的聲音。由一定數(shù)目的聲學(xué)傳感器(一般是麥克風(fēng))組成,用來對聲場的空間特性進(jìn)行采樣并處理的系統(tǒng)。

    早在20世紀(jì)70、80年代,麥克風(fēng)陣列已經(jīng)被應(yīng)用于語音信號處理的研究中,進(jìn)入90年代以來,基于麥克風(fēng)陣列的語音信號處理算法逐漸成為一個新的研究熱點。而到了“聲控時代”,這項技術(shù)的重要性顯得尤為突出。

    為什么使用麥克風(fēng)陣列

    麥克風(fēng)按照指定要求排列后,加上相應(yīng)的算法(排列+算法)就可以解決很多房間聲學(xué)問題,比如聲源定位、去混響、語音增強(qiáng)、盲源分離等。

    什么是麥克風(fēng)的指向性(方向性)

    麥克風(fēng)的方向性是指麥克風(fēng)可以接收到語音的方向。聲音可以從不同的方向傳達(dá)到麥克風(fēng),麥克風(fēng)的前面/后面/側(cè)面,麥克風(fēng)將會根據(jù)自身的指向性來獲取聲音。

    一個麥克風(fēng)可以以很高的靈敏度接收來自于前方的聲音,而不管后方和側(cè)面的聲音,另一個麥克風(fēng)還可以接收來自于前面和后面的聲音,而不管側(cè)面的,有很多種組合。

    什么是指向性麥克風(fēng)

    所謂指向性麥克風(fēng)是指麥克風(fēng)要么接收來自于指定方向的聲音,要么接收所有角度傳來的聲音,這取決于麥克風(fēng)的自身指向?qū)傩浴?/P>

    常用的指向性麥克風(fēng):

    Part.1

    全向麥克風(fēng)

    有些麥克風(fēng)接收來自于任何方向的聲音,這種麥克風(fēng)叫做全向麥克風(fēng)(omnidirectional microphones)。不管說話的人在哪里對著麥克風(fēng)說話,前后左右,從0°到360°,所有的這些聲音都會以相同的靈敏度被拾取。

    Part.2

    單向麥克風(fēng)

    其他的一些麥克風(fēng)是單向的( unidirectional),他們僅僅接收從指定方向來的聲音。當(dāng)人們對著單向麥克風(fēng)說話時,要慎重選擇對著麥克風(fēng)的方向。我們必須要對著“接收方向”說話來獲得更好的聲音增益,任何不同于此方向的聲音都會被削弱接收,這也就意味著增益很小。

    Part.3

    雙向麥克風(fēng)

    另外一種麥克風(fēng)叫做雙向麥克風(fēng)(bidirectional microphone),這種麥克風(fēng)可以很好的接收來自于前向和后向的聲音,但是兩側(cè)的聲音增益很小。他在隔膜的相對兩側(cè)拾取具有相等靈敏度的聲波,與隔膜成直角的指向null。

    Part.4

    心型麥克風(fēng)

    另外一種是心型麥克風(fēng)( cardioid microphone),它可以接收來自于前方和兩側(cè)的聲音,但是后面的聲音的增益很小。事實上,他們名字來源于他們的聲音拾取方向,非常的像一個心。

    注意:

    這里沒有任何一種麥克風(fēng)可以說比別的怎么怎么好,不同種類的麥克風(fēng)在不同的使用環(huán)境下有各自的優(yōu)缺點。從上面看起來,全向麥克風(fēng)比其他的要好,因為它可以接收來自于所有方向的聲音而不是僅僅一個方向,但是試想如果在一個比較嘈雜的環(huán)境下,全向麥克風(fēng)是一個比較low的選擇,因為除了我們所需要的聲音外,他還錄了周圍的噪音。在這種環(huán)境下,指向性(非全指向性麥克風(fēng))麥克風(fēng)可能會更好,因為他在獲取我們所需要方向的聲音外,對其他方向的聲音進(jìn)行了壓制,使得噪聲的增益非常少。所以,這些麥克風(fēng)的好壞取決于用的環(huán)境。

    陣列介紹

    在頻率響應(yīng)中也可以根據(jù)時域中波束形成與空間濾波器相仿的應(yīng)用,分析出接收到語音信號音源的方向以及其變化。而這些分析都可以由極坐標(biāo)圖以波束形式來顯示語音信號的強(qiáng)度與角度。

    通常在手機(jī)(如蘋果iPhone、三星Galaxy系列等)和電腦(如聯(lián)想小Y系列等)中常采用。采用該技術(shù),能利用兩個麥克風(fēng)接收到聲波的相位之間的差異對聲波進(jìn)行過濾,能最大限度將環(huán)境背景聲音清除掉,只剩下需要的聲波。對于在嘈雜的環(huán)境下采用這種配置的設(shè)備,無雜音。

    麥克風(fēng)陣列與天線陣列是不同的。

    麥克風(fēng)陣列原理

    1麥克風(fēng)陣列

    麥克風(fēng)陣列,是一組位于空間不同位置的全向麥克風(fēng)按一定的形狀規(guī)則布置形成的陣列,是對空間傳播聲音信號進(jìn)行空間采樣的一種裝置,采集到的信號包含了其空間位置信息。根據(jù)聲源和麥克風(fēng)陣列之間距離的遠(yuǎn)近,可將陣列分為近場模型和遠(yuǎn)場模型。根據(jù)麥克風(fēng)陣列的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),則可分為線性陣列、平面陣列、體陣列等。

    (1) 近場模型和遠(yuǎn)場模型

    根據(jù)聲源和麥克風(fēng)陣列距離的遠(yuǎn)近,可將聲場模型分為兩種:近場模型和遠(yuǎn)場模型。近場模型將聲波看成球面波,它考慮麥克風(fēng)陣元接收信號間的幅度差;遠(yuǎn)場模型則將聲波看成平面波,它忽略各陣元接收信號間的幅度差,近似認(rèn)為各接收信號之間是簡單的時延關(guān)系。顯然遠(yuǎn)場模型是對實際模型的簡化,極大地簡化了處理難度。一般語音增強(qiáng)方法就是基于遠(yuǎn)場模型。

    (1) 麥克風(fēng)陣列拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

    按麥克風(fēng)陣列的維數(shù),可分為一維、二維和三維麥克風(fēng)陣列。

    一維麥克風(fēng)陣列,即線性麥克風(fēng)陣列,其陣元中心位于同一條直線上。二維麥克風(fēng)陣列,即平面麥克風(fēng)陣列,其陣元中心分布在一個平面上。三維麥克風(fēng)陣列,即立體麥克風(fēng)陣列,其陣元中心分布在立體空間中。

    2波束形成

    波束形成,是對各陣元的輸出進(jìn)行時延或相位補(bǔ)償、幅度加權(quán)處理,以形成指向特定方向的波束。陣列的波束方向圖是確定陣列性能的關(guān)鍵要素,其主要參數(shù)有3dB帶寬,到第一零點的距離,第一旁瓣高度,旁瓣衰減速度等。其幅度的平方定義為功率方向圖,是常用的一種陣列性能度量。

    3時延補(bǔ)償

    由于麥克風(fēng)陣元空間位置的差異,各陣元接收到的信號存在時延,在對信號處理之前進(jìn)行時延補(bǔ)償,保證各陣元待處理數(shù)據(jù)的一致性,使陣列指向期望方向。

     

     

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