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    XR市場(chǎng)的上半年:東邊不亮西邊亮,VR疲軟,AR爆發(fā)
    更新:2023-9-14 19:00:10 稿件:雷鳥(niǎo) 調(diào)整大小:【

    今年 6 月,蘋(píng)果高調(diào)發(fā)布 Vision Pro,庫(kù)克喊出了「開(kāi)啟空間計(jì)算時(shí)代」,全 XR 行業(yè)為之振奮。然而,2 個(gè)月后再看 Vision Pro 的影響似乎并沒(méi)有那么大,愛(ài)奇藝旗下的 VR 業(yè)務(wù)「奇遇」甚至傳出了大裁員的噩耗,整個(gè)上半年 XR 市場(chǎng)的發(fā)展也呈現(xiàn)出兩極分化的現(xiàn)象。那么,XR 行業(yè)到底會(huì)不會(huì)走向大爆發(fā)?

     

    XR 市場(chǎng):

    VR 降溫,AR 升溫

    今年初,雷科技曾報(bào)道 2022 年國(guó)內(nèi) XR 市場(chǎng)的增長(zhǎng):VR 設(shè)備出貨量首次突破了 100 萬(wàn)臺(tái),AR 歷史性地實(shí)現(xiàn)了第一個(gè) 10 萬(wàn)臺(tái)的出貨。即便如此,2023 年開(kāi)年行業(yè)也迎來(lái)了全新的市場(chǎng)走向。

    2023 年上半年,XR 設(shè)備銷量出現(xiàn)了顯著下滑,根據(jù)洛圖科技公布的最新報(bào)告,2023 年上半年,中國(guó)消費(fèi)級(jí) XR 設(shè)備(包括 AR 和 VR)的全渠道銷量為 38.2 萬(wàn)臺(tái),同比下降 38.6%。其中,線上公開(kāi)零售市場(chǎng)(不含抖快等內(nèi)容電商)的銷量為 13.8 萬(wàn)臺(tái),占全渠道的 36%,同比下降 40.2%;銷售額為 4.3 億元,同比下降 36.5%。

    雷鳥(niǎo) Air Plus,圖/雷鳥(niǎo)創(chuàng)新

    然而,XR 市場(chǎng)實(shí)際包含了 VR 與 AR 兩大品類,整體銷量的下滑主要是受 VR 設(shè)備的拖累。商業(yè)化更早的 VR 在存量市場(chǎng)占比極高,其下滑顯著拖累了 XR 整體表現(xiàn),上半年 VR 設(shè)備線上銷量為 9.7 萬(wàn)臺(tái),同比大降 56%。
    VR 下滑主要是因?yàn)轭^部玩家銷售政策的調(diào)整。2022 年,字節(jié) Pico 發(fā)布了 VR 新品 Pico 4,在巨大的資金補(bǔ)貼和流量?jī)A斜下,Pico 實(shí)現(xiàn)了大爆發(fā)。IDC 數(shù)據(jù)顯示 Pico Neo 3(50.5 萬(wàn)臺(tái))與 Pico 4(21.7 萬(wàn)臺(tái))共賣出了創(chuàng)紀(jì)錄的 72.2 萬(wàn)臺(tái)。不過(guò),這個(gè)成績(jī)并沒(méi)有達(dá)到字節(jié)內(nèi)部 100 萬(wàn)臺(tái)的目標(biāo),有媒體報(bào)道,今年年初  Pico 已將全年銷量目標(biāo)下調(diào)到了 50 萬(wàn)臺(tái)(消費(fèi)級(jí)市場(chǎng) 35 萬(wàn)臺(tái))。

    如果只看 AR 市場(chǎng),其實(shí)正處于快速上量階段,上半年銷量為 4.1 萬(wàn)臺(tái),同比大漲了 340%,頭部廠商大都實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)。來(lái)自艾瑞咨詢的報(bào)告顯示,雷鳥(niǎo)創(chuàng)新、XREAL(原 Nreal)以及 Rokid 三大 AR 頭部玩家上半年拿下了高達(dá) 75.5% 的線上份額,其中雷鳥(niǎo)創(chuàng)新憑借 32.9% 的市場(chǎng)占有率穩(wěn)居第一,XREAL、Rokid 分列其后。

    圖/艾瑞咨詢

    AR 市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)正是得益于產(chǎn)品的不斷進(jìn)化。光學(xué)技術(shù)的進(jìn)步、計(jì)算性能的提升、元器件成本的下降,讓更通用的 AR 設(shè)備成為可能。頭部玩家們紛紛意識(shí)到 AR 設(shè)備在個(gè)人化、隨身性、私密性上的獨(dú)特價(jià)值,不斷改進(jìn) AR 設(shè)備使得其更輕量化,易佩戴、強(qiáng)體驗(yàn),同時(shí)花大力氣推動(dòng)系統(tǒng)應(yīng)用與生態(tài)的繁榮,在保持 AR 設(shè)備相較于 VR、手機(jī)、PC 等個(gè)人隨身設(shè)備差異價(jià)值的同時(shí),拓寬其使用場(chǎng)景。

    比如為了讓 AR 眼鏡的內(nèi)容更加豐富,雷鳥(niǎo)創(chuàng)新就在 5 月推出了獨(dú)立應(yīng)用終端「雷鳥(niǎo)魔盒」,內(nèi)置主流視頻平臺(tái),提供海量超高清影視資源,并支持無(wú)線投屏、連接 TF/U 盤等多種形式進(jìn)行內(nèi)容拓展,搭配 AR 眼鏡主體可以實(shí)現(xiàn)更好的觀影體驗(yàn)。在雷鳥(niǎo)創(chuàng)新外,友商們也推出了 XREAL Beam、Rokid Station 等類似產(chǎn)品,「分離式主機(jī)」+「AR 眼鏡」的創(chuàng)新形態(tài),給 AR 眼鏡帶來(lái)了全新的可能性。

    類似于雷鳥(niǎo)魔盒這樣的「分離式主機(jī)」負(fù)責(zé) AR 眼鏡的部分計(jì)算工作,與 AR 眼鏡緊密協(xié)作,讓其不再需要依靠手機(jī)、電腦等設(shè)備就可使用,未來(lái)隨著「分離式主機(jī)」承載更多計(jì)算負(fù)載,AR 眼鏡主體將在變得更加輕薄的同時(shí)塞下更多傳感器,給用戶提供更強(qiáng)的視覺(jué)體驗(yàn)以及空間計(jì)算交互。

     

     

    光學(xué)是基石技術(shù)

    光波導(dǎo)是 AR 的未來(lái)

    光學(xué)顯示技術(shù)始終是 XR 產(chǎn)品迭代進(jìn)化的關(guān)鍵,堪稱「基石技術(shù)」。

    VR 光學(xué)方案已全面從「菲涅爾」轉(zhuǎn)向「Pancake」方案,后者量產(chǎn)工藝已趨于成熟,可讓設(shè)備更輕薄進(jìn)而具備更好的佩戴體驗(yàn)、更好的成像質(zhì)量。在顯示材質(zhì)上,VR 未來(lái)的最大看點(diǎn)在于 Micro-OLED 屏幕的普及。

    蘋(píng)果 Vision Pro 搭載了  Micro-OLED(又即硅基 OLED)屏幕,這種高亮且能實(shí)現(xiàn)小尺寸下超高分辨率的屏幕在顯示效果上大幅超越了  Fast-LCD 屏幕——VR 頭戴式設(shè)備的主流屏幕。然而,Micro-OLED 屏幕成本較高,當(dāng)下只有極少數(shù)產(chǎn)品「吃得起」,3499 美元(約 25000 元人民幣)的 Vision Pro 也只能是「土豪的玩具」。2024 年,隨著Vision Pro 大量出貨以及半導(dǎo)體顯示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,Micro-OLED 的成本將有望不斷下探,逐步「下放」到更多 VR 頭顯設(shè)備。

    由于 AR 眼鏡的屏幕尺寸更小、亮度要求更高,因此包括雷鳥(niǎo)創(chuàng)新、XREAL 以及 Rokid 都廣泛采用了 Micro-OLED 屏幕,在視覺(jué)上具有先天優(yōu)勢(shì)。而在光學(xué)方案上,AR 設(shè)備未來(lái)大有可為。
    當(dāng)前 AR 還沒(méi)有相對(duì)統(tǒng)一的光學(xué)方案,Birdbath 方案市場(chǎng)滲透率最高,可將整機(jī)重量控制在 80g 左右,但其光學(xué)模組體積大、鏡片厚,光線透過(guò)率相對(duì)較低;光波導(dǎo)方案則可讓設(shè)備更輕,讓影像有更更高透過(guò)率和顯示亮度,有望成為 AR 眼鏡的主流光學(xué)方案,包括雷鳥(niǎo)創(chuàng)新的頭部玩家已在進(jìn)行前瞻性的戰(zhàn)略布局。

    雷鳥(niǎo) X2,圖/雷鳥(niǎo)創(chuàng)新

    在年初的 CES 2023,雷鳥(niǎo)創(chuàng)新推出了采用光波導(dǎo)方案的雷鳥(niǎo) X2,搭載全彩 Micro-LED + 衍射光波導(dǎo)顯示方案,率先實(shí)現(xiàn)雙目異顯全彩顯示,亮度高達(dá) 1000 nits。OPPO、努比亞 也開(kāi)始在這個(gè)方向上探索, OPPO Air Glass 2 和 Nubia Neo Air 均采取了光波導(dǎo)方案。

    從光學(xué)技術(shù)的應(yīng)用情況來(lái)看,VR 設(shè)備相對(duì)已趨于成熟,其最終產(chǎn)品形態(tài)以及體驗(yàn)的上限已被展現(xiàn)出來(lái),能否持續(xù)爆發(fā)的關(guān)鍵在于應(yīng)用生態(tài)的成熟和應(yīng)用場(chǎng)景的拓寬。而 AR 設(shè)備則仍是「初生少年」,它未來(lái)可將視覺(jué)體驗(yàn)、人機(jī)交互做到何種程度尚未可知,這意味著其依然有著巨大的應(yīng)用潛力和想象空間,未來(lái)可期。

    XR 的新故事

    「對(duì)國(guó)內(nèi)的 VR/AR 行業(yè)來(lái)說(shuō),今年是令人激動(dòng)的一年。蘋(píng)果 MR 頭顯的橫空出世,讓整個(gè)行業(yè)看到了未來(lái)的發(fā)展方向!筙REAL 創(chuàng)始人兼 CEO 徐馳在今年 MWC 上海的采訪中說(shuō)道,他在創(chuàng)業(yè)前,曾是 AR 明星公司 Magic Leap 的一員。

    蘋(píng)果 Vision Pro 的橫空出世是 2023 年 XR 行業(yè)的里程碑事件,蘋(píng)果做不做一個(gè)產(chǎn)品,往往是該產(chǎn)品對(duì)應(yīng)的產(chǎn)業(yè)是否成熟的標(biāo)志,隨著蘋(píng)果入局,對(duì)應(yīng)的產(chǎn)業(yè)進(jìn)程往往會(huì)被加速三五年。與此同時(shí),蘋(píng)果進(jìn)入 XR 行業(yè)也表明這一市場(chǎng)的戰(zhàn)略價(jià)值,庫(kù)克認(rèn)為空間計(jì)算將開(kāi)啟移動(dòng)計(jì)算后的新時(shí)代,因此即便蘋(píng)果公司內(nèi)部有不同聲音,他也堅(jiān)定地推動(dòng) Vision Pro 業(yè)務(wù)——這也是他執(zhí)掌蘋(píng)果 10 余年來(lái)推出的最重要的新品類產(chǎn)品。

    蘋(píng)果 Vision Pro 的產(chǎn)品形態(tài)抉擇已經(jīng)表明了 XR 未來(lái)的方向:更符合人類佩戴自然習(xí)慣的 AR「眼鏡」更有機(jī)會(huì)普及,「與世隔絕」的頭戴式顯示器將只適合專業(yè)場(chǎng)景。

    過(guò)去不是沒(méi)有廠商「用 VR 的產(chǎn)品形態(tài)做 AR」,微軟 HoloLens、Magic Leap 都意識(shí)到現(xiàn)有技術(shù)無(wú)法滿足「輕便的 AR 眼鏡」這一目標(biāo),退而求其次選擇了更大更重的頭戴形態(tài)。

    Vision Pro 的突破在于,它可以提供 VR 體驗(yàn),就如蘋(píng)果宣傳中的沉浸式觀影,又可以通過(guò)多顆外部攝像頭、自研 R1 芯片以及超低延遲技術(shù),實(shí)現(xiàn) AR 體驗(yàn)。Vision Pro 到底是一款 AR 還是 MR 設(shè)備其實(shí)不重要,但它表明了蘋(píng)果的態(tài)度:一定要花很大精力來(lái)解決一個(gè)問(wèn)題——用戶想獲得沉浸體驗(yàn),但不想「與世隔絕」。

    圖/蘋(píng)果

    Vision Pro 不是 VR 與 AR 優(yōu)勢(shì)兼顧的唯一解。國(guó)內(nèi)的 AR 頭部玩家們先深耕光學(xué)顯示技術(shù),做好 AR 眼鏡的「顯示」功能以及人機(jī)交互,再想法設(shè)法去增加其「計(jì)算處理」能力,以支撐更豐富的內(nèi)容與應(yīng)用,比如雷鳥(niǎo)魔盒,就是輕量化 AR 眼鏡從單純的「顯示器」向計(jì)算設(shè)備轉(zhuǎn)變的標(biāo)志,自此,輕量化 AR 眼鏡也有了獨(dú)立的計(jì)算和續(xù)航能力。

    其實(shí)不論是 AR、VR、MR 抑或是別的什么 R 設(shè)備,最終能否取得市場(chǎng)的成功都得靠用戶花錢投票,而要讓更多用戶心甘情愿地掏錢,任何設(shè)備都要回答一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:到底給用戶提供了什么「價(jià)值」。

    比如 PC 滿足了人們的辦公剛需,智能手機(jī)最初也只是通信+娛樂(lè)+上網(wǎng)而已,喬布斯當(dāng)初給 iPhone 寫(xiě)的注釋是「手機(jī)+ iPod +上網(wǎng)設(shè)備」,后來(lái)手機(jī)才延展出更豐富的應(yīng)用生態(tài),滿足用戶生活、工作等方方面面的需求。

    XR 設(shè)備的成功與失敗,其實(shí)都可以在「用戶價(jià)值」上去得到原因,上半年逆勢(shì)爆發(fā)的 AR 設(shè)備就在個(gè)人私密、隨身、隨時(shí)、隨地觀影這一剛需場(chǎng)景下,發(fā)揮了獨(dú)一無(wú)二的價(jià)值,得到了第一批規(guī)模化的用戶。未來(lái),隨著顯示屏幕與光學(xué)方案的迭代,隨著眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)交互和 inside-out 定位等空間計(jì)算技術(shù)的成熟,以及「獨(dú)立終端 + AR 眼鏡」所帶來(lái)的更大的計(jì)算能力,AR 設(shè)備也將在更多的場(chǎng)景上給用戶創(chuàng)造新的價(jià)值。

    Vision Pro 暫未發(fā)售,現(xiàn)在討論其表現(xiàn)有些言之過(guò)早。人們習(xí)慣于高估新技術(shù)的短期影響,卻低估其長(zhǎng)期價(jià)值。長(zhǎng)期來(lái)看,XR 產(chǎn)業(yè)依然有著光明的未來(lái),只是要形成跟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣龐大的產(chǎn)業(yè)還「道阻且長(zhǎng)」,雷鳥(niǎo)創(chuàng)新們還需要?jiǎng)?chuàng)新不停歇。

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