Ambisonics
一種由英國人發(fā)明的專門用來精確模擬原始三維聲場效果的環(huán)繞聲系統(tǒng)。它以牛津大學教授Michael Gerzon((1945-1996)的理論成果為基礎,成功實現(xiàn)了20世紀70年代“四聲道立體聲理論(quadraphonics)”曾經(jīng)試圖達到但是卻沒有成功的高保真立體聲模擬功能。在實際應用上,它只需要通過一對兒編碼立體聲輸入通道和4個解碼重放通道(reproducing channel),就能夠實現(xiàn)對聽眾周圍360度水平范圍內(nèi)聲場效果的精確模擬和復制。當然,所使用的輸入通道和重放揚聲器越多,聽眾的聽音環(huán)境就越接近于圓球形。盡管Ambisonics具有如此完美的功能和效果,但是,在實際推廣過程中,卻由于以下種種因素的制約,始終沒有形成大規(guī)模的市場需求:首先,在錄音過程中,4個話筒要擺放成真正的四面體陣列。其目的就是要,用其中的前3個話筒來分別測量左右、前后以及上下這三個方向上的聲壓電平,而第4個則用來測量整體范圍內(nèi)的聲音電平。但是,到目前為止,似乎只有一家公司(先是Calrec,后來相繼被AMS、Siemens、現(xiàn)在是Soundfield Research所收購)在制作這種陣列方面稍有點名氣。其次,專業(yè)的Ambisonics編碼設備,要先對來自于上述4個話筒的聲音信號進行矩陣排列,并將其合并成2個或更多的通道之后,再進行母帶刻錄或播放。最后,用戶除了要準備至少能夠提供4個通道的播放設備外,還必須擁有一臺Ambisonics解碼器。
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