3D內(nèi)容:3D產(chǎn)業(yè)的真正推手
市場(chǎng)發(fā)展的因素等相關(guān)問(wèn)題展開(kāi)了廣泛討論,所謂仁者見(jiàn)仁、智者見(jiàn)智,各家落腳點(diǎn)各不相同,作為一家專(zhuān)業(yè)的3D研究機(jī)構(gòu),我們認(rèn)為要深入推進(jìn)3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,必須先清楚一個(gè)事實(shí),即3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)在于3D產(chǎn)業(yè)鏈的整體建設(shè),3D終端市場(chǎng)滲透只是3D產(chǎn)業(yè)推進(jìn)的一種表現(xiàn)形勢(shì),產(chǎn)業(yè)鏈中任何一個(gè)環(huán)節(jié)落后都將導(dǎo)致整體推進(jìn)無(wú)法突破。 一、3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展,內(nèi)容助力是關(guān)鍵 3D產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)主要分四大方面,內(nèi)容制作、編解碼、內(nèi)容存儲(chǔ)和傳輸、終端顯示四個(gè)環(huán)節(jié)。如果將3D產(chǎn)業(yè)鏈比作火車(chē),不難發(fā)現(xiàn)終端顯示處于火車(chē)頭,拉動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈前進(jìn),而內(nèi)容制作、編解碼、內(nèi)容存儲(chǔ)和傳輸?shù)陌l(fā)展相對(duì)滯后,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看將不利于產(chǎn)業(yè)鏈的整體推進(jìn),我們認(rèn)為光有市場(chǎng)的“動(dòng)力”還不夠,需要足夠重視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“推力”,加速內(nèi)容制作和編解碼、內(nèi)容存儲(chǔ)及傳輸方案的解決。 在顯示技術(shù)擁有一定基礎(chǔ)的同時(shí),我們應(yīng)該把注意力更多的集中在3D內(nèi)容的制作、儲(chǔ)存和傳播上面,只有這樣才能更快推動(dòng)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促進(jìn)行業(yè)穩(wěn)定和健康的發(fā)展。從消費(fèi)者的角度,更需要豐富實(shí)惠的3D內(nèi)容,而非被動(dòng)接受3D概念,受困于主動(dòng)快門(mén)式和被動(dòng)偏光式3D技術(shù)的宣傳。 二、3D終端熱炒,市場(chǎng)表現(xiàn)很無(wú)奈 當(dāng)前主動(dòng)快門(mén)式和被動(dòng)偏光式兩大陣營(yíng)為吸引市場(chǎng)眼球而吵得熱火朝天,彩電廠商無(wú)疑是市場(chǎng)中最按捺不住寂寞的群體,一方面因彩電廠商作為面板廠商主要戰(zhàn)略合作伙伴,另一方面因彩電廠商找不到合適的產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn),只能將3D作為一個(gè)新興賣(mài)點(diǎn),來(lái)刺激消費(fèi)市場(chǎng)。 然而市場(chǎng)的反應(yīng)是旁觀者甚多,買(mǎi)單的卻寥寥無(wú)幾。筆者分析其原因并不是終端產(chǎn)品質(zhì)量不好,也不是彩電廠商宣傳不力,而是產(chǎn)業(yè)鏈前端并沒(méi)能同步成長(zhǎng),是產(chǎn)業(yè)失衡導(dǎo)致的結(jié)果。在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,建議終端廠商在3D產(chǎn)業(yè)前端投入適當(dāng)精力,一方面為促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈快速發(fā)展,另一方面整合自己在3D產(chǎn)業(yè)的資源。 三、3D內(nèi)容發(fā)展,儲(chǔ)存?zhèn)鞑コ善款i 關(guān)于3D內(nèi)容的制作以及3D內(nèi)容的儲(chǔ)存和傳播兩大重要環(huán)節(jié),大家卻似乎沒(méi)有什么太多的辦法。當(dāng)前3D影視的來(lái)源主要包括3D拍攝,2D轉(zhuǎn)3D,以及電腦的CG合成等。對(duì)于3D拍攝,成本過(guò)高仍是無(wú)法逾越的障礙,盡管好萊塢陸續(xù)有3D電影推出,國(guó)內(nèi)也完成幾部3D電影拍攝,但其數(shù)量仍無(wú)法滿足消費(fèi)者需求。當(dāng)前很多3D電視都配備了2D轉(zhuǎn)3D功能,盡管顯示效果并不如3D拍攝影片,但仍從一定程度解決了片源問(wèn)題,我們認(rèn)為這種轉(zhuǎn)化技術(shù)仍然有很大的發(fā)展?jié)摿Γ饕蚱溟_(kāi)發(fā)成本較低,可復(fù)制性強(qiáng),且可持續(xù)應(yīng)用。 相比3D內(nèi)容制作而言,3D內(nèi)容儲(chǔ)存和傳播是一個(gè)比較廣泛的概念。其中大家最為關(guān)心的是3D頻道的開(kāi)通,3D頻道開(kāi)通也需要相對(duì)穩(wěn)定的內(nèi)容來(lái)源作為支持,如果僅為零星的3D電影,消費(fèi)者大可只在電影院滿足適當(dāng)體驗(yàn),因此,結(jié)合目前的現(xiàn)狀分析,3D頻道的開(kāi)通仍無(wú)法擁有一個(gè)明確的時(shí)間表,只是一個(gè)遙遙無(wú)期的盼望。盡管藍(lán)光光碟可以起到一定的傳播作用,但其成本仍無(wú)法讓主流消費(fèi)者能夠接受。 綜上所述,要全面推動(dòng)3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們應(yīng)該盡可能平衡整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè),將更多的注意力和資源集中在產(chǎn)業(yè)鏈的前端,從某種角度講,3D內(nèi)容的制作以及3D內(nèi)容的儲(chǔ)存和傳播擁有更大的發(fā)展?jié)摿。最后達(dá)到吸引消費(fèi)者主動(dòng)選擇3D顯示的目的,而不是被動(dòng)接受低價(jià)格3D產(chǎn)品,換取短暫市場(chǎng)份額的增漲,而無(wú)法長(zhǎng)期維持3D產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
更多相關(guān): AV集成
©版權(quán)所有。未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。