解讀3D電影缺乏后勁原因 裸眼3D技術(shù)初探
曾讓好萊塢賺得盆滿缽滿的3D電影風(fēng)潮如今看上去已經(jīng)風(fēng)光不再,年中的兩部3D大片《功夫熊貓2》、《加勒比海盜4》在其本土表現(xiàn)都不盡如人意,其中3D版《加勒比海盜4:驚濤怪浪》的票房?jī)H占其全部票房的一半不到,《哈利•波特7(下)》雖未正式上映,但在該片2D票的預(yù)售額很快躋身預(yù)售榜前五位時(shí),3D份額卻不見(jiàn)蹤影,似乎越來(lái)越多的觀眾選擇觀看2D電影。然而事實(shí)真的如此么? 阿凡達(dá)憑借3D噱頭席卷全球 如同電視行業(yè)從黑白到彩色的發(fā)展一樣,影像顯示的發(fā)展趨勢(shì),也將必然從平面走向立體。當(dāng)年的有聲電影從不被以卓別林為代表的電影人士接受到后來(lái)的響遍大江南北,任何打破原有程序的技術(shù)都存在一個(gè)短暫的緩沖期,然而3D電影卻不同,被譽(yù)為3D電影開(kāi)山鼻祖的《阿凡達(dá)》剛一出山就席卷全球27.16億美元成為世界電影界的奇跡,霎時(shí)間3D電影異軍突起,似乎每部影片都想分一杯3D電影的羹,其中自然魚(yú)龍混雜,在《阿凡達(dá)》大獲成功后,不少電影業(yè)人士認(rèn)為,3D技術(shù)的發(fā)展對(duì)于電影藝術(shù)來(lái)說(shuō)是革命性的變革,一如黑白到彩色的跨越。但在熱鬧了兩年之后,3D電影并未取代2D成為主流,相反,觀眾正逐漸喪失對(duì)3D電影的信心和興趣。只有正在北美熱映的《變形金剛3》被認(rèn)為是繼《阿凡達(dá)》后,又一部3D效果驚人的電影。 那么3D電影降溫的原因是什么呢?觀眾最有發(fā)言權(quán),主要由于3D版本電影票價(jià)偏高,卻未能提供等值的觀影享受,部分電影的3D特效不僅多余,還干擾觀影質(zhì)量,除了色彩斑斕如《里約大冒險(xiǎn)》這等異類,以現(xiàn)有技術(shù)制作出的3D畫(huà)面質(zhì)感普遍偏暗。不少電影在制作初期并未使用3D攝影機(jī)拍攝,而是因應(yīng)3D熱潮的興起,在后期制作時(shí)轉(zhuǎn)制為3D,這類“偽 3D”電影被詬病最多。此外,舒適度問(wèn)題也不得不被考慮,不少觀眾認(rèn)為3D眼鏡相當(dāng)累贅,對(duì)于本身佩戴眼鏡的觀眾來(lái)說(shuō)更是累上加累,如若3D效果不能讓人 “驚為天人”,大多數(shù)觀眾在新鮮勁過(guò)后,認(rèn)為花大錢看3D電影“不值得”。毫無(wú)疑問(wèn),除了電影導(dǎo)演和編劇們要挖空心思設(shè)計(jì)些恢弘的敘事和宏大的場(chǎng)面外,甩掉日常的眼鏡束縛,勢(shì)在必行,裸眼3D才是未來(lái)的終極趨勢(shì)。 3D版變形金剛同樣值得期待 3d是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì)產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。 如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué),而且3D眼鏡的衛(wèi)生條件也很差,近日就有報(bào)道說(shuō)江蘇一位觀眾因?yàn)槭褂昧松弦粋(gè)觀眾剛剛留下的眼鏡而不幸感染了紅眼病。于是,3D立體顯示能夠持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力,就落到了裸眼3D顯示技術(shù)這一前沿科技身上。 3D電影專用攝像機(jī)——數(shù)虎圖像供圖 據(jù)3D、4D特種電影制作廠商,數(shù)虎圖像市場(chǎng)總監(jiān)張鵬宇先生介紹,目前國(guó)內(nèi)主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是由三種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個(gè)為柱狀透鏡技術(shù),還有一個(gè)為2009年4月,美國(guó)PureDepth公司宣布研發(fā)出改進(jìn)后的裸眼3D技術(shù)研制的MLD技術(shù),下面我們具體講解一下這三種技術(shù)的簡(jiǎn)單原理。 視差障壁技術(shù) 我們知道電影院在放映3D電影時(shí),廣泛采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁與偏振眼鏡法有些相似,不過(guò)一個(gè)需要通過(guò)眼鏡,另一個(gè)卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實(shí)驗(yàn)室的工程師經(jīng)過(guò)十年研究所得。它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。 過(guò)程4D電影《古國(guó)驚夢(mèng)》——數(shù)虎圖像供圖 這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會(huì)隨之降低,要看到高亮度的畫(huà)面比較困難。除此之外,分辨率也會(huì)隨著顯示器在同一時(shí)間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度的降低。 柱狀透鏡技術(shù) 柱狀透鏡技術(shù),也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是其亮度不會(huì)受到影響。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過(guò)像素間的間隙也會(huì)被放大,因此不能簡(jiǎn)單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。 之所以它的亮度不會(huì)受到影響,是因?yàn)橹鶢钔哥R不會(huì)阻擋背光,因此畫(huà)面亮度能夠得到很好地保障。不過(guò)由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個(gè)比較難解決的問(wèn)題。 3D電影拍攝現(xiàn)場(chǎng)—數(shù)虎圖像供圖 MLD技術(shù) 美國(guó)PureDepth公司改進(jìn)錢兩種技術(shù)后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過(guò)一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實(shí)現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫(huà)時(shí)所呈現(xiàn)3D影像的效果。與以往采用柱狀透鏡技術(shù)的裸眼3D顯示器相比,MLD技術(shù)具有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn): 一、觀看3D影像時(shí),用戶不會(huì)產(chǎn)生眩暈、頭疼及眼睛疲勞等副作用; 二、3D顯示時(shí),屏幕的分辨率不會(huì)降低; 三、可組合顯示文字等二維影像和3D影像; 四、對(duì)觀看3D影像的視野及角度沒(méi)有太大的限制,通俗點(diǎn)說(shuō)就是可視角度夠大。據(jù)悉,采用MLD技術(shù)的顯示設(shè)備已經(jīng)在美國(guó)拉斯維加斯的部分娛樂(lè)場(chǎng)所得到了應(yīng)用,并取得了良好的效果。 據(jù)數(shù)虎圖像張先生介紹,目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)完全掌握了以上三種裸眼3D技術(shù),數(shù)虎圖像裸眼3D技術(shù)成果,將裸眼3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)成品化、成熟化。不僅實(shí)現(xiàn)了裸眼看3D,而且保證了3D立體出屏效果的震撼。解決了戴著眼鏡看3D的束縛與困擾,開(kāi)拓出一個(gè)自由自在享受3D的空間。
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