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增加新VR相機,游戲引擎CryEngine 5.5版本發(fā)布
更新時間:2018-9-26 10:40:30 編輯:夢梵 文章來源:中國視聽網 調整文字大小:【

    市場上存在一系列用來開發(fā)項目的游戲引擎,而Unity和Unreal通常是最著名的第三方引擎!禦obinson: The Journey》的開發(fā)商Crytek則選擇了另一條道路,為市場帶來了自研的引擎產品CRYENGINE。今天,他們正式發(fā)布了5.5版本。
  Crytek早在3月就發(fā)布了一個預覽版本,而他們在正式版中提供了一系列的優(yōu)化與新功能,數量超過了1000項。針對虛擬現實開發(fā)者的包括更新的Entity Components。CRYENGINE 5.5的Entity System包含多個新舊Componet,包括傳統的雨水和水波Entity,以及新的VR Camera和Interaction Component,用以支持開發(fā)者快速啟動和運行他們的VR項目。
  CRYENGINE.CRYENGINE 5.5的一大進步是易用性。對于新人而言,軟件的上手十分困難,F在這家公司對設計文檔進行了廣泛的調整,同時為初學者添加了新版教程,逐步向他們展示如何在CRYENGINE中創(chuàng)建完整的游戲作品。
  

  CRYENGINE 5.5版本的主要優(yōu)化與功能包括:
  SVOGI優(yōu)化:SVOGI這項功能允許開發(fā)者創(chuàng)建具有逼真環(huán)境色調的場景,現在SVOGI包含了SVO Ray-traced Shadows,提供了在場景中使用緩存陰影貼圖的替代方案。
  文檔大修:根據社區(qū)的要求,這家公司為設計者,藝術家,程序員,以及使用沙盒編輯器的任何用戶提供了重新設計的文檔。新人老鳥都能夠快速找到他們所需的內容。
  Flappy Boid:Flappy Boid是一個有趣且全面的入門教程,使用戶能夠在構建完整游戲時學習核心的游戲開發(fā)概念。
  沙箱UI/UX變動:沙盒編輯器已經優(yōu)化了工作流程和性能,使得開發(fā)過程更快速,更輕松。
  地形對象混合:用戶可以使用網格對象標記Enitiy,使其成為地形網格的一部分,從而增強真實感,尤其是雪景和沙地場景。
  C#升級:可以直接在asset瀏覽器內創(chuàng)建C# asset,并且可以將函數公開給Schematyc以在Entity Components內部使用。C#用戶現在可以通過一個新擴展來利用Visual Studio進行調試。7.地形系統優(yōu)化:可以在雕刻工具中混合多種材料,并使用新的位移選項,從而獲得更逼真的地形。

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